indienova.com/game/starlink-battle-for-atlas-deluxe-edition
雪德、李维、芮瑟、伊莱、卡尔*十五种武器:火焰喷射器、冰霜齐射、撕裂者、飘浮器、火山喷发器、内爆器、无效者……、铁拳、冰冻射线、碾碎者、超级格林机枪、冲击波、高斯枪、冰雹风暴、超级流星
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“不,我没多喜欢瓦莱黑鼻羊,就是图黑脸好画而已。羊就一种羊肉一种羊毛了咯。”……“说你打算好好画画,练习上色,还要请我吃羊肉抓饭的事。”“不,不是那个。”“三文鱼的事情。”……“要让我分的话咸水鱼和淡水鱼不都是鱼么。”“怎么你比我还过分啊。”
indienova.com/u/oncle/blogread/3478
有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么办?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得说多了都浪费,就凭这幅图,我就不怕你不心动!……(大猪:我觉得我还能抢救一下!)
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4495
不过现在开发中很多内容都做得相当不规范。……而且一直秉承着"能够美术完成绝对不程序搞定"的程序员本位思考。……而我做程序时是最苦闷的...我发现,人都是贪新厌旧的,做自己不熟悉的东西才快乐。也就是三分钟热度
indienova.com/game/torrent-empire
随着游戏的进展,新的软件发布,技术变化,您需要相应地调整您的策略。您可以做什么?……我猜您不会期望在 2000 年有高速互联网或 1 TB 的存储空间。……我不知道我是否需要说,但当局对这种情况不会太高兴
indienova.com/steam/game/3703940
随着游戏的进展,新的软件发布,技术变化,您需要相应地调整您的策略。您可以做什么?……我猜您不会期望在 2000 年有高速互联网或 1 TB 的存储空间。……我不知道我是否需要说,但当局对这种情况不会太高兴
indienova.com/u/astrorz/blogread/35713
以前不理解,为什么很多游戏作者,只做了一个游戏,再也没做新的游戏了,也许有自己的原因,也许是销量不好。……我觉得,更多的原因应该还是销量不好,毕竟谁会嫌钱少呢。……现实是很残酷的,只是不撞南墙不回头,有人说99%的独立游戏开发者都失败了,虽然有点夸张的味道,但是真正懂的人
indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
这里就是数值的难点,怎样不膨胀,又要让玩家有爽感呢?这是我正在认真思考的问题。……至今我都认为,做独立游戏是一件“吃力不讨好”的事情。……在此之前,4月和5月都会分别在PC和手游端测试一波,所以开发时间真的很紧
indienova.com/u/dilemma42
嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754
你能看到的游戏,那都是幸存者,他们活了下来不代表每个人都能活下来,残酷的现实就是大部分人都活不下来。……我之所以说我能收回时间成本,也仅限于我生活在一个消费水平不高的城市——成都。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样
版本:Early Access
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