星链:决战阿特拉斯 - 豪华版(Starlink: Battle for Atlas - Deluxe Edition)

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雪德、李维、芮瑟、伊莱、卡尔*十五种武器:火焰喷射器、冰霜齐射、撕裂者、飘浮器、火山喷发器、内爆器、无效者……、铁拳、冰冻射线、碾碎者、超级格林机枪、冲击、高斯枪、冰雹风暴、超级流星

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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没多喜欢瓦莱黑鼻羊,就是图黑脸好画而已。羊就一种羊肉一种羊毛了咯。”……“你打算好好画画,练习上色,还要请我吃羊肉抓饭的事。”“,不是那个。”“三文鱼的事情。”……“要让分的话咸水鱼和淡水鱼都是鱼么。”“怎么你比我还过分啊。”

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么办?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作实在是觉得多了都浪费,就凭这幅图,就不怕你心动!……(大猪:觉得还能抢救一下!)

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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不过现在开发中很多内容都做得相当规范。……而且一直秉承着"能够美术完成绝对程序搞定"的程序员本位思考。……而我做程序时是最苦闷的...发现,人都是贪厌旧的,做自己不熟悉的东西才快乐。也就是三分钟热度

种子帝国(Torrent Empire)

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随着游戏的进展,的软件发布,技术变化,您需要相应地调整您的策略。您可以做什么?……猜您不会期望在 2000 年有高速互联网或 1 TB 的存储空间。……不知道是否需要说,但当局对这种情况不会太高兴

种子帝国(Torrent Empire)

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随着游戏的进展,的软件发布,技术变化,您需要相应地调整您的策略。您可以做什么?……猜您不会期望在 2000 年有高速互联网或 1 TB 的存储空间。……不知道是否需要说,但当局对这种情况不会太高兴

astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

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以前不理解,为什么很多游戏作者,只做了一个游戏,再也没做的游戏了,也许有自己的原因,也许是销量不好。……觉得,更多的原因应该还是销量不好,毕竟谁会嫌钱少呢。……现实是很残酷的,只是撞南墙不回头,有人99%的独立游戏开发者都失败了,虽然有点夸张的味道,但是真正懂的人

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33575

这里就是数值的难点,怎样膨胀,又要让玩家有爽感呢?这是正在认真思考的问题。……至今都认为,做独立游戏是一件“吃力讨好”的事情。……在此之前,4月和5月都会分别在PC和手游端测试一,所以开发时间真的很紧

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜是谁OwO

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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你能看到的游戏,那都是幸存者,他们活了下来代表每个人都能活下来,残酷的现实就是大部分人都活不下来。……之所以说我能收回时间成本,也仅限于我生活在一个消费水平不高的城市——成都。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

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