mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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),也可以摆大烂到处贪污,什么衣服都不穿拿着酒在街上逮住人就询问(介于警察身份,大部分市民都不会直接你坏话……做好事好得过头或者做坏事坏得没理由,而《极乐迪斯科》真的是主打摆烂,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么办……总结《极乐迪斯科》是一个很有魅力的游戏,适合排斥看大量文字,喜欢角色扮演的玩家玩

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

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该平台有别于市面上依赖于低质量UGC的元宇宙平台,使用的方式制作,具体内容在视频中有详细介绍,希望感兴趣的朋友随时联系……也就是不同的游戏类型,对相同的道具不能做出相同的处理。……也就是你的这个平台能够支持的只有一种类型游戏——典型的VR游戏

小组帖子:2017-10-27 第二次测试

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如果说我想建立一个列表叫“20年前的硬派RPG”,然后想在列表里添加几款游戏比如“魔法师传奇1”,但是库里并没有这款游戏……最後: @eastecho#20 辛苦,能帮上忙很高兴,现在也是越来越喜欢这个网站了,所以也想做出自己的一点贡献……搜索这个现在就试试。 巨大仙人掌: 虽然通知说我有了权限,但是请问要如何操作呢……?

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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一个听来的故事,聊一聊对机制的理解,简单分享一下项目推进。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么办?……以前没注意到这个问题,而这次阅读让把「抛投!」优雅的部分挑了出来,打开了一种的分析思路

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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……忘了以前在哪里看的,独立游戏从制作完成正式上架那一天起,它就已经是成功的了,现在终于理解这话了…………回游戏,之前一直在有意无意地回避一个致命的问题:传统的一笔画游戏,一旦玩家知道了“欧拉定理”,……当然现在还存在一些问题,最大的问题就是,的玩法太难了……话说自己录演示视频的时候都是看着计算机测试出来的解法玩的

杉果娘:杉果日报:任天堂确认暂不加入元宇宙;卡普空发布神秘倒计时网站

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稻叶敦志:“关于最近的这几桩收购……不认为微软将开始对动视暴雪进行‘无微不至’的管理,从而剥夺他们所有的自由……个人认为这很奇怪,觉得日本的大型游戏公司也该找一些伙伴了。”……值得注意的是,这则消息的官宣是在英伟达因“重大监管挑战”收购 ARM 失败后发布的,看来这 AMD

游戏消逝之处,亦是诞生之时

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最近基于 Line Rider 的创作 Mountain King 又为它吸了一粉,而我就是其中一个……哦,,甚至不是形式,而仅仅变成了符号。符号是什么?想大概就是波普艺术代表作品中的玛丽莲梦露吧。……我们在北京地铁站都能看到它们吗?更不用,游戏本身对于某些符号的运用(或许更多是一种致敬)

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要一个人解决了,自己发个文章一下,以后不就都可以解决了吗。……那要是也什么文章也写呢,也别问我了。也没义务回答你们,又没给我钱。……叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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今年猜也差不多,依旧石沉大海,掀起一丝波澜。……作品提交没想到上年参过赛的,今天参赛却是一三折。……但如果呢?

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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今年猜也差不多,依旧石沉大海,掀起一丝波澜。……作品提交没想到上年参过赛的,今天参赛却是一三折。……但如果呢?

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