超级巨星(Super Star)

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这是一是以培养“明星”为主题模拟养成类游戏。……你是一个在演艺圈经纪人,也是一个游戏动漫爱好者,最近成立了自己经纪公司,在寻找潜力艺人。……工作期间两人日久生情,和其他娱乐明星也有很多交往,同时还需要和娱乐巨头天煌娱乐对抗

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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但往往谈到以上这些时,经常会有人问我,但这些是玩家诉求啊,你怎么忽视掉。……教授便做了这样那样调研,人们关注点往往在甜度多少,咸度多少,是浓还是稀。……然而一开始,却没人说的出这些。 而对于玩家而言,其实大多数玩家不具备理性

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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以撒结合再往后,2013年现了一游戏《盗贼遗产》(Rogue Legacy),在其简介中有这样一句话……,于是一个新的概念诞生了——Roguelite,可以简单理解为轻度Roguelike。……rogue可玩性和泛用性,很好融入各类游戏

烈火冲锋The charge is the fire

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正常情况下你不可能通关这个游戏,你唯一能做是让失败变得更好看些。如果你不喜欢这个游戏怎么办?……,因为我喜欢玩电子游戏更喜欢创作电子游戏,我梦想是创作属于自己游戏。……这个游戏是我一个人创作第一游戏,因为技术不精难免会有很多不足之处,希望大家指正,我会继续努力

像素迷宫(Pixel Maze)

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Pixel Maze 并不是一简单涂色游戏,游戏具有相当难度,游戏通过数字提示来填充颜色,所有数字环环相扣……·游戏每个迷宫都有一个主题,经典游戏、电影、电视剧等各种丰富主题,看看你认出多少。……·超过200个关卡,尺寸由小到大难度递增,希望能带给你一段安静快乐时光

恐怖游戏的成功之道

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针对这种情况,开发者可以缩短游戏时长,或者引入多种挑战来丰富玩家游戏体验。……在《极度恐慌》(F.E.A.R.)或《毁灭战士》(Doom)等游戏中,玩家是最强大角色——无论有多少令人毛骨悚然鬼魂或来自地狱恶魔都无法改变这一点……困难挑战恐怖游戏是最难设计类型之一,尽管已经有很多恐怖游戏面世——尤其是在独立游戏领域,但我常常觉得自己仍在期待有人创造真正次世代恐怖体验

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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在立项之时,我们所抱着制作出一个乎合童年回忆中那屋邨面貌真实景致,并希望把在那里生活感觉营造出来……,即是剧情主导,立绘、选择、支线、多结局等等类型,所以结合了3D人物+2D立绘表现方式,希望稍稍能用立绘表情弥补一下我们……其實我並不是想做一陰間遊戲,不過陰間元素是必須有的这次纪录先到这里,我会定期更新,希望跟大家一起共步见证这游戏完成

Block bat invasion

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控制主角,消灭袭来的蝙蝠这是一个简单休闲游戏 玩家需要控制主角,碰撞袭来的蝙蝠,来消灭蝙蝠 游戏开始后……有些蝙蝠快。有些蝙蝠慢。随着时间经过,蝙蝠会飞越来越快,越来越多。……屏幕上方会显示经过了多少时间。当主角和蝙蝠相碰,蝙蝠就会被消灭

EdmundcZp:制作了一个Meditation Games平台一周的游戏合集

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Indienova上看到一个文章,推荐了一个游戏平台名叫'Meditations',这个游戏平台每天都会有一款新的小游戏……,帮助大家找到开发游戏灵感或者是单纯的当做每天工作学习之后一个放松方式。……做视频可以让我获得知识,也更熟练操纵视频剪辑软件和ps,最重要是做视频需要我每天去玩游戏和写感受

假如我是人工智能(If I am AI)

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在这个过程中你将了解了棱镜得到数据和AI对数据分析,你到底被AI了解多少,而被AI了解你,又要被用来做什么……,你可以用任何一个章节模式编辑你自己故事“这个游戏有很多很多的文字,却几乎没有图片。……类似监控、AI、压抑未来世界,这样主题游戏已经有很多了,论质量满屏都是字《假如我是人工智能》(我是

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