LeeTGame:开发日志 - 添加透视效果

indienova.com/u/leetgame/blogread/14218

不好意思,上周五忘了发更新了。请放心,游戏一直在努力开发更新中。 :)

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得物品时,物品栏的物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段的故事简介……修正了隐秘之戒无法装备的问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节【EHM版】V0.29Beta06更新内容变化……(暂实装)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)

astrorz:《史莱姆来了》0.33版本更新,Steam平台国庆促销,秋季促销,冬季促销!

indienova.com/u/astrorz/blogread/35905

在Steam的秋季促销和冬季促销也会有较大的折扣,请添加愿望!……版本更新内容: 0.24升级 现在可以在主菜单的设置中设定分辨率和全屏/窗口模式 0.25升级 修复解锁地图不弹出面板……0.29升级 修改了一点细节 0.30升级 升级了游戏引擎 修复了一个玩家进入游戏,关闭音乐和音效的

Nova-2N7SZc:凯多即将上线!航海王启航3.0惊喜多多

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34830

  在官方透露了一大波更新亮点后,《航海王 启航》终于官宣3.0版本公测定档全平台12月14日   在官方透露了一大波更新亮点后……,《航海王启航》终于官宣3.0版本公测定档全平台12月14日,本次大更新可谓是亮点十足:游戏视觉全面革新……启航3.0纪年已到来,加入《航海王 启航》,12月14日,一起踏上成为航海王的荣耀之路!

Nova-2N7SZc:世俱杯激战正酣,《最佳球会》周年庆系列全新版本邀你来战!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36920

梅西领衔的东道主迈阿密国际迎战埃及劲旅开罗国民——2025全新世俱杯已在美国点燃战火!……《最佳球会》6.20新版本将上“阵容编辑器”,助力主帅们精准复刻世俱杯豪阵!  ……三周年庆典启,登录狂送顶级球员  “周年庆典·周末登录礼”于6月20日新版本正式启动,即日起至7月13

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(7)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33189

一些更新及bug修复 2022/12/25版本更新至1.2.07更新内容:①村庄的设置界面新增了'自选等级……自动瞄准Boss,伤害等同于人物),当你受到5次伤害时,随从会消失(有多个就消失一个)(冷却时间25s,次生效……排行榜'按钮可被人物碰撞的bug④修复了排行榜会计入没过关的通关数据(通关值均为-1)⑤修复了排行榜记录局最长时间的特殊模式地图名字会显示不完整的

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“波衣龙猫γ装饰球”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Felyne Duna γ Bobble)

indienova.com/steam/game/3747830

以随从防具衣龙猫γ系列为主题的可爱圆形饰物。包含以下内容。……●追加饰物“衣龙猫γ装饰球” 以随从防具衣龙猫γ系列为主题的可爱圆形饰物。……※有可能需先更新至最新版本方可使用

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“波衣龙猫装饰球”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Felyne Duna Bobble)

indienova.com/steam/game/3747820

以随从防具衣龙猫系列为主题的可爱圆形饰物。包含以下内容。……●追加饰物“衣龙猫装饰球” 以随从防具衣龙猫系列为主题的可爱圆形饰物。……※有可能需先更新至最新版本方可使用

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243

meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,要先思考下那一关的重点是什么……再把一个关卡分解为“”,带来流畅感。玩家要能体会到每一之间的联系。……这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握的游戏元素

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,要先思考下那一关的重点是什么……再把一个关卡分解为“”,带来流畅感。玩家要能体会到每一之间的联系。……这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握的游戏元素

版本:Early Access


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