indienova.com/u/mioku/blogread/31588
(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
又过了几个月,我做了哪些内容呢?……这个除了把属性和元素异常等等系统的曝光度提高之外还是一个承载多媒体元素增加游戏欢乐度的重要接口。……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了
indienova.com/u/cycle/blogread/34148
为什么不能跳过? 剧情系统其实就是"玩家在特定条件下的特定行为引发特定结果".……, 不仅可视化很差, 也难以处理复杂的网状剧情.……已经有很多成熟的第三方解决方案, 例如 asset store 上的 Dialogue System,
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656
游戏故事好处理,但美术对我来说是个难点。……为什么不找专业美术小伙伴一起做呢?……最后,记得添加愿望单~微博:野猴子游戏工作室
indienova.com/u/ceasia/blogread/29650
注:如无特指,下文中的【PS】代表 PS4/5 跨世代游戏,【Xbox】则代表 Xbox One/Series……这个游戏讲的是魔法少女的校园生活;第三,主要艺术家名字叫岸田梅尔;第四,这个游戏有非常丰富且花里胡哨的换装系统……挺好的,你俩都选在这一天炒冷饭,而我选择在这一天打开电商平台把囤的货都进行一个单的下
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36538
现在,满级船长迎来全新成长突破——【船长战术】系统强势上线!玩法亮点抢先看!……】,持续60秒;为处于【星火】状态的队友分担10%伤害;场上每有存在1个【星火】,炎帝·萨波将获得15%……顺带一提,火拳·艾斯也迎来了全新突破,潜能之力正式开放,焰火燃烧得更加炽烈,战斗力再攀巅峰!
indienova.com/steam/game/966530
完全脱离控制的无力感和精 分般的诡异行为模拟,绝对能让你爽到怀疑雕生,欲罢不能!……在游戏里你需要探索并和旁边的物体互动,以此找到能帮助朋友的方法,解决问题的方法可能不止一个,你需要大胆尝试……角色所有的动作行为都在根据周边环境变化随机的醉酒行为表现,你不知道朋友下一秒会对你的动作产生什么反应异常逼真的物理模拟效果
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/34116
传统解决方案的优点是效果明显,但缺陷在于对抗程度高且存在严重的滞后性,外挂更新频繁且善于隐藏进程,传统方案很容易失效……网易智企游戏 AI 反作弊解决方案我们提出使用在游戏中广泛存在的回放日志数据,重构出玩家当局的表现。……在第三阶段,模型对游戏玩家每场行为数据进行处理,以检测其是否存在透视或自瞄外挂行为
版本:Early Access
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