indienova.com/u/gadqq/blogread/16049
我2006年进入游戏行业,一开始从事的是纯美术工作,当时公司在自研两款MMO产品,同时还承包了一部分国外厂商的外包工作……到了项目中期的美术资源量产阶段,TA需要解决美术资源制作过程中遇到的各种问题,维护美术工具,和程序一起去做性能优化相关的工作……在TA这条职业道路上,我也遇到过各种困境,但最终都能通过与同行的交流,或是从网上找到相关资料进行研究来解决
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7447
说起来今年其实也做的不是很多,主要就是去掉了实在做不出来的编辑系统,所以这样导致需要把树重新绘制一波这样……这样说起来还要提一下随机事件系统,这个系统托管了游戏中绝大部分内容的变化,类似于人类的出现,或者时代的改变
indienova.com/u/dengbohan/blogread/23767
异常的反光和接触阴影实时AO的缺失似乎能够被忽略了,得到了普遍的积极反馈。……预期可能会遇到镜子的性能问题,需要一些手动的开关。实在不行也有办法,打碎就好。……之后在6月前边处理反馈,边制作办公室场景
indienova.com/game/chernobyl-origins
《切尔诺贝利:起源》是一款带有心理恐怖元素的探索游戏。……您必须解决大量难题才能找出核电站灾难的可怕秘密。游戏将带你回到 1986 年,来到切尔诺贝利核电站。……在路上你会遇到困难的谜题、突变体、异常和疯子!找出一个可怕的秘密,谁还对发生的事情感到内疚?
indienova.com/u/monad/blogread/11979
而玩家,则是一个职位很高的警察,他的案件解决不了时,常常溜到监狱里拜访波洛,想让波洛来帮助自己解决问题……线索会有多种误导,很容易就被波洛欺负了。缺陷:A.第一次制作,数据处理上非常慢。……《疯追人》灵感:半年前自己设计的一堆折纸相关玩法。实现里面比较基础的内容。玩法:通过折叠,处理关卡
indienova.com/game/8th-avenue
《第八大道》是一款集异常、惊悚、恐怖为一体的单人探索冒险类游戏。……玩家驾驶汽车行驶在马路上,每次会有一定概率遇到异常,如果玩家判断当前街道有异常,可以选择调头行驶,如果没有异常……,刺激的游戏体验• 看似无关的异常,实则暗藏玄机• 探索的异常越多,结局越发清晰
indienova.com/u/ccx01/blogread/32937
这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……这种“很努力才能达到毫不费劲”的效果,实际上存在着充满挫败感的风险。……你需要挑一个没有演讲经验的人上台演讲,你完全不知道他会在台上傻站5分钟羞愧退场还是把控讲台节奏夸夸而谈
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
非常抱歉,我的第一部作品没做好非常翔实的开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……在从油管解决相关问题后,我又构思了游戏背景。最终考量了自己的实际情况还是选择室内为主的游戏背景
indienova.com/steam/game/2800680
在所谓的整修期间,一波怪异事件发生了。……建筑工人报告遇到了幽灵,有些人甚至遭受了严重的精神困扰,迫使他们放弃了工地工作。……在车内全面的计算机设置的支持下,我将仔细处理我收集的所有信息
indienova.com/u/kaku201911/blogread/31792
另外大家在游玩过程中也可能还会遇到新的问题,欢迎大家填写反馈问卷提出宝贵的建议,我们会及时进行记录并帮助大家解决问题……在游玩过程中遇到bug怎么办?……我们在试玩版开放前已进行了多次测试,或许仍会存在bug,大家在游玩过程中也可能还会遇到新的问题,欢迎大家填写反馈问卷提出宝贵的建议
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