游戏如子

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但是有时候我们不能这么做,因为这样会导致性质上的根本变化,并造成尴尬、混淆以及令人不快的后果。……Home of the Underdogs,一个整合孤儿软件(指官方不再进行后续维护的软件)的网站。……在20年代时,花了太多的时间浏览这个网站,去寻找那些被开发者或是发行商抛弃的旧游戏

这不是RPG(This is not RPG)

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但是再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明曾经那样的难受与懊恼!……而且这个世界的各种剧情都是可以自由选择的,可以先完成任务再去接任务, 无论你怎么玩,每种都会有新的剧情对话……这个世界会【并不能】让你眼前一亮,因为前两个世界都是第三个世界的铺垫。 而且这个世界有很多假的结局!

《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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目前,制作的所有游戏的绝大部分音效,都来自于这个网站上的用户通过 CC0(Creative Commons……知道了要怎么使用 DAW,但具体怎么写歌呢?采用的流程可以概括如下:认真学习音乐理论。……如果好奇写的音乐到底是什么样子,可以购买游戏听听看。感谢阅读,下期再见!日志目录:1.

魔法师要学治愈魔法(Magicians need to learn healing magic)

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不知道这是什么地方。……记得,五分钟前,明明在书店的才对。难道在书店睡着了,进入梦境了吗?……第一章的战斗场景会让主角和史莱姆及蝙蝠等怪物对战,队伍的三位角色分别是魔法使,战士和祭祀

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

orochi2k:开发日志#124 准备下一个决定性的时刻

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33913

不管过去的三年中有过怎么样的挣扎和痛苦,不管结果怎么样,这一切都过去了。……曾看着关心的人慢慢死去而不能做任何更多的事情。……当前,不能确定什么时候可以全部完工并发布,可能是下周,可能会是下下周,可能会更久

瑞云、炊烟与麦浪(Stories from Grandfather)

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另一方面,感到好奇,那些在几十年前投身革命的共产党人,到底和今天的我们有着怎样的不同。……另一方面,感到好奇,那些在几十年前投身革命的共产党人,到底和今天的我们有着怎样的不同。……我不能说,是一个纯粹的马克思主义者,但从小我的阅读库里就没有缺失过马列经典

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

个人感觉,现在的状态更像是因为游戏行业不景气,所以当出现新平台后,趁着热火进去捞一。……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏

tkchu:【游戏制作工具箱】《阿卡姆骑士》和规模灾难 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2746

觉得这似乎是一个轮回:某家小公司做一个只有一部分玩家会喜欢的特殊游戏,然后在这部分玩家中突然爆红,然后被大公司盯上……,第二版会根据“大众口味”进行修改,趁着大众口味和之前攒下的声誉怒捞一,然后声誉毁掉,这个系列就没有然后了……坚持一个系列到底还是尝试捞走手头的钱,这是一个困难的决策

版本:Early Access


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