indienova.com/groups/post/101354
这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的被调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求被处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
indienova.com/groups/post/101355
这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的被调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求被处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
indienova.com/game/spelunker-party
用信号弹吓退蝙蝠!用你的便携式风扇吹跑恐怖的幽灵!有众多方法使用你的道具。……图示化的聊天可助你和好友进行简◎单休闲的交流,所以无需担心语言的障碍!◎通过收集石板原石获取新道具!
indienova.com/steam/game/1263100
当你被敌人包围时,使用你的英雄所拥有的独特战斗技能来保卫树屋。……在本地合作模式中最多可以有4名玩家一起应对剧情,或者在部落模式中迎战一波又一波的敌人。……在本地合作中最多可以和三位亲朋好友一起游戏,亲身体验地球上最后的孩子的感觉!
indienova.com/game/the-last-kids-on-earth-and-the-staff-of-doom
当你被敌人包围时,使用你的英雄所拥有的独特战斗技能来保卫树屋。……在本地合作模式中最多可以有 4 名玩家一起应对剧情,或者在部落模式中迎战一波又一波的敌人。……在本地合作中最多可以和三位亲朋好友一起游戏,亲身体验地球上最后的孩子的感觉!
indienova.com/u/jyjy/blogread/7759
永生的古龙在世界诞生之初理应被全部歼灭,到底它们已经成为了传说,还是依然存在于世上,我们还有机会窥探到不死的远古秘密吗……与主持人矶村知美和栏目主编室桥弘和大谈黑暗之魂的种种细节(有兴趣的朋友可以在youtube、niconico、bilibili等视频网站搜索粉丝录制的备份影片观看……矶村:但是(给人感觉)从外观上会显得比较聪明!
indienova.com/groups/post/1721
~波瑟尼亚对战场英雄的悼词波瑟乌斯与波莱拉,波瑟尼亚帝国所崇拜的双面海神。……于波瑟乌斯,看到的是镜中的波波莱拉,于波莱拉,看到的则是镜中的波瑟乌斯。……他们大都以亵渎罪被审判,其余的则从此闭口不言
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28563
求加愿望单。 被 Steam 退回五次之后,《坏小孩》 Steam 商店页面终于上线了!……开发这款游戏之前,我没有任何游戏设计经验,只有一点编程基础,单纯靠自己的感觉设计游戏,部分游戏剧情也是根据小时候经历或者听闻的事件改编……如果您觉得这游戏看着还行,请加个愿望单吧。微博:野猴子游戏工作室
indienova.com/steam/game/3789950
我要按照游戏设定,被黄毛、色老头、哥布林还有各种魔物欺负?不,我要重拳出击!……假如有一天,你穿越到了黄油里面,还变成了女主角,你会怎么办?被黄毛、色老头、哥布林欺负?
版本:Early Access
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