英勇突袭(Heroic Assault)

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在每场战斗之前,要策略性地选择最适合的单位,以穿越防御设施覆盖的土地,并在到达邪恶巢穴之前摧毁防御。……释放你的军队一接一,直到防御压倒。……选择最佳的优惠 在每场战斗中,每个次的经验将使您通过各种升级和技能来调整您的单位

斯波克在达玛王国(Spock in the Dama Kingdom)

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克 是一款 3D 卡通冒险游戏,一个邪恶的实体决定向达玛王国施展咒语!……帮助诅咒的人们变得更强,当你准备好的时候,和 Drem 战斗吧!……此外,还有平台时刻,喜欢探索整个游戏的玩家,可以让斯克变得更强!

逃离食人族家庭(Escape from the Cannibal Family)

indienova.com/steam/game/2936370

女孩感觉到了危险,她试图在不被怪物发现的情况下逃出房子。▼杰克娃娃的幻象!……▼ 如果怪物抓住,它们会小心翼翼地烹饪她...如果怪物抓住,无助的女孩根本无法反抗。……・只有在使用视频发布网站提供的功能时,才能进行媒体化

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#4 感觉以nova这种比较简洁的网站风格来说,最好不要让用户选……但是没有想好怎么用 浑身难受: @eastecho#6我是支持“允许大家自行打开或者关闭表情”的,毕竟想看什么样的网站

龙波比:生命的故事(Dragon Bobby: The Story of a Life)

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主要特点 - 在令人兴奋的旅程中探索风景优美的世界- 解开谜题,收集隐藏的记忆 - 体验比的人生故事……如果你喜欢这些游戏,你一定会喜欢“龙比”。- 这是一款单人制作的独立游戏。……游戏中使用的所有照片均来自 Pixabay、Pexels 和 Unsplash 等网站,免版税

小组帖子:有一个经营鬼屋的点子!求队友!

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欢迎联系企鹅:520093704

盒子里的小动物(Box Critters)

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灵感来自于企鹅俱乐部。目标是让这个世界在浏览器、手机和桌面上广泛使用

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

版本:Early Access


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