indienova.com/game/ghostrunner-ii
改进的技能系统、互动性剧情、全新的游戏模式,以及令人着迷的合成波原声配乐。……这是一款令人热血贲张的第一人称视角硬核砍杀游戏,背景设定在《幽灵行者》事件一年后。……身临其境的沉浸体验要想活下去,就得成为网络虚空中的大师
indienova.com/u/mb2025mmo/blogread/36519
测试修正后放在AWS 角色减面跟LOD分五层,用自己的电脑测试完下一步就是上线了,測試部屬位置原先考虑主要放在东京……当然在区域之外会有一些物理延迟
indienova.com/u/jnmike/blogread/2264
所以我把游戏节奏调快一些(只是蛇游快一些啦),虽然这样可能会丢失一大波手残党,但我就是这么固执。。……(受不了内心的煎熬) (3)蛇AI部份我玩过的几款感觉都一样,大概的逻辑就是前方有障碍或蛇身就调头,没有就吃豆……而【游龙】这个名字就是龙台头那天,微信朋友圈刷啊刷龙抬头,然后想起取这个名字的。霸气,符合游戏主题
indienova.com/u/bloo/blogread/29521
给自己个理由认真做游戏 作为一个前游戏策划,现产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来,可执行力总是战胜不了生活的柴米油盐……So,这次就让我来实现一波,克苏鲁故事背景下的圣杯战争rogueLike吧!……剩下的,其实都需要自己取构思游戏机制,市面上我暂时也没发现有哪款类似的游戏,大伙们如果有玩过类似的,也可以推荐一下
indienova.com/u/%25E8%258B%25AF%25E8%2590%2598%25E8%2592%25BD%25E8%258F%25B2/blogread/2308
本文介绍了深度优先搜索算法是如何实现寻路的,并进行了进一步的探究。……基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究引言许多游戏开发的过程中会涉及到自动寻路,而深度优先搜索则是一种实用的……(下一节点未搜索) 若(可通行)下一节点入栈遍历结束 循环结束*注:上面说的“耗费”指的是下一节点的“
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25084
例如2019年发行的《Muse Dash》更是完成一波逆移植登录steam平台,在PC端63%的销量均来自海外……手机端卖出70万份后,PC端也豪取大量的海外销量。 3.……心动也将以社区反馈为核心,进一步开发、完善和发行游戏;3.
indienova.com/groups/post/103558
发起:汤布力波 游戏名:加班不能停游戏类别:点击类剧情游戏角色扮演核心玩法:控制自身BUFF条简单介绍……当然也少不了各种随机事件,临时加班只是常态。办公室恋情?幽灵程序员?地下罢工组织?……QQ:245630853 这是个昵称: @汤布力波#0 嘿,朋友,找到人了吗
indienova.com/steam/game/2926310
森林国公主罗塔制作的一款“城市建设”x“贸易”模拟游戏。……波塔马雷镇的居民分为三种类型:农民、商人和水手。……让我们为Portamare的进一步发展而努力吧!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)