indienova.com/game/imm-defense-2
这个版本比前一个版本的更新内容: -精心设计的 10 个双路地图。……-导弹塔发射的导弹从单攻改为群攻-怪物的路径从单路改为双路,这样可以变化多端
indienova.com/u/viperstudio/blogread/37192
beta=1,目前求愿望单中,然后试玩demo在优化调整中,预计几天内上线,求大家关注,求愿望单,第一次独立制作没什么经验
indienova.com/u/leetgame/blogread/37245
13万愿望单的独立游戏,正式上线为何几乎无人知晓?首日爆发对算法推荐到底有多重要?……愿望单的常见转化率与这次的巨大落差又说明了什么?看看独立开发者还能如何自救
indienova.com/u/xebec/blogread/26112
# 平衡性- 江音:更改迟缓术的实现方式,将单次触发生效改为持续触发生效,支持显示效果计时;迟缓术增加动作减速效果……- 削弱部分气浪波的效果。- 传送门增加空气扭曲效果。- 气浪效果调整。- 微调传送门效果。……- 更新翻译文本中战术炸弹的魔力消耗相关描述。- 调整部分翻译文本,避免引起界面显示异常
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33044
又经过了2个月的开发, UI,商城和电脑配件和体力状态系统迎来了大更新.……430081239关于测试版测试版将会在DEMO版发行后失效,届时前往Steam页面直接获得DEMO版本即可(注1……:DEMO版是将来的公开测试)(注2:未来发售后,DEMO版和抢先体验版本内容完全一致)一些游戏截图饼
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
这个结果也算意料之中,但作为自己的第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是被小小得打击了。……的宣发文章,才发现该踩的坑全都被自己踩完了:1.商店页面创建太晚,接近完成了才创建,导致前期没有积累愿望单。……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣的朋友可以关注一下,哈哈
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162
基础功能完善这里其实主要是一些游戏后台功能,比如数据存取,比如游戏配置,比如子关卡之间的流送,都是程序……,也没什么太多可展示的,就不展示了,当然如果后续大家反馈什么功能有问题,我会及时更新的!……当然,如果您喜欢《三国仁义传》,也希望您能把它加入愿望单,能和更多朋友介绍它,这将是对我莫大的鼓励!
indienova.com/groups/post/103523
游戏待在愿望单迟迟未入手的少侠可趁此机会入手,以身入局于江湖纷争中成就侠名!……https://store.steampowered.com/app/2361680/_/ 游戏发售以来频繁更新……未来制作组将会根据更新计划填充内容丰富沙盒玩法系统,希望带来更好的游戏体验!
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游戏待在愿望单迟迟未入手的少侠可趁此机会入手,以身入局于江湖纷争中成就侠名!……https://store.steampowered.com/app/2361680/_/ 游戏发售以来频繁更新……未来制作组将会根据更新计划填充内容丰富沙盒玩法系统,希望带来更好的游戏体验!
版本:Early Access
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