【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?

indienova.com/indie-game-development/how-game-get-balanced/

那么游戏开发者是如何设计平衡性的?本期节目将带你纵览这一过程。……那么游戏开发者是如何设计平衡性的?本期节目将带你纵览这一过程。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

僵尸屠杀:死亡地带(Zombie Slaughter: Dead Zone)

indienova.com/game/zombie-slaughter-dead-zone

・击退涌来的殭尸,通过越来越困难的次。・收集并强化独特的武器。……・1 至 2 名玩家相互合作,在次中存活到最后即可通关。……序章 有一天,城市的天空被黑暗笼罩,原本和平的城市突然遭到殭尸袭击,陷入混乱

蛋黄人生(The Yolk Street)

indienova.com/steam/game/1239970

在有经济压力又想交女朋友的情况下,该如何进行人生呢! ? 「蛋黄人生」将会满足一切!……在有经济压力又想交女朋友的情况下,该如何进行人生呢! ?「蛋黄人生」将会满足一切!……不只是你,还有三个跟你同时期进入清水集团的菜鸟,要如何运用少少的资金脱颖而出成为人生胜利组呢?

【游戏制作工具箱】 如何正确“借鉴”一款游戏

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-analyse-a-video-games-design/

如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一。……2023 年 2 月 18 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面如何正确

【游戏制作工具箱】 如何为2D游戏创作完美的运镜?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-make-a-good-2d-camera/

如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一。……2023 年 9 月 12 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面如何

何三:钓鱼游戏-003-上线

indienova.com/u/alienbang/blogread/26606

5周开发时间,游戏最终上线微信小程序平台。……再低头看着手机数据平台显示累计注册人数39。个人开发者的生活,就是这么单调且枯燥。……惯例打一广告——《像素钓鱼》。出发,下一个要做原创

佩珀(Pepo)

indienova.com/steam/game/1431170

是2D平台射击游戏,通过射击3种颜色与老板搏斗。……平台游戏重点放在老板上Pepo专注于识别和定位老板模式的乐趣。这是一款以老板为中心的平台射击游戏

斧与弓之地(Axe & Bow Land)

indienova.com/game/axe-and-bow-land

随着冒险的推进,玩家将面对被黑暗支配的敌人,包括动物与被腐化的阿兹特克战士。……阿克塞尔可以冻结敌人并将其作为平台来进入新区域,而鲍伊则在自己的 射击 关卡中使用神弓消灭他们。……- 双主角机制,各具特色:阿克塞尔可冻结敌人并作为平台使用,博伊则在射击关卡中击败敌人

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

indienova.com/indie-game-news/the-ultimate-localization-platform-comparison/

Continuous localization)了解如何通过本地化平台进行本地化工作。……现在,我们来详细分析表格中的各项功能,看看这些本地化平台的易用性和实际表现如何。……小型翻译任务:选哪个平台

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-level-design-can-tell-a-story/

本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事能如何引导玩家的剧情理解、……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一。……原视频地址作者 PatreonB 站链接如何用关卡设计讲故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)