碧蓝航线(Azur Lane)

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开发:上海蛮啾网络科技有限公司, 厦门勇仕网络技术有限公司, Xiamen Yongshi, Shanghai……故事的舞台位于一颗不为人知的,地表中的 71%水覆盖的蓝色星球。……拥有压倒性力量的异形敌人“塞壬”突然出现并占据海洋

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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杨叫兽的电击室宝妈宝爸bbs / 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦……,是网瘾,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty……不听话就得电,电就好了 !

Bouncemasters - Supporter Bat

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用风格击飞企鹅!……想优雅地打飞企鹅,同时支持开发团队吗?……JoyBits 球棒,仅限 DLC 拥有者支持我们工作室的一份小而真诚的心意 ❤️当我们在 Steam 推出

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆头痛的问题之外,还有一些让我喘不上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?……不扣细节,丢逻辑。尾声最近精神状态又开始紧绷,一个原因是制作联网功能时,心里产生的不确定性。……以及策略深度不够,于是让武器落地变成了一个时间队列的方式——根据武器先后落地决定他们的权重,先出手的武器破坏后

中国独立游戏人的深度表达与思考 —— TapTap聚光灯GameJam有自己的「好东西」

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面对这个问题,很多朋友给出了类似这样的抽象答案:「我会照亮平时忽视掉的地方」发现「自己忽视的地方」,……围绕女性主义,我们在网络上已经见证太多苍白失败的讨论。……而相同的是,这些角落其实都期望着光照亮,得到一个能够大众共情理解的机遇

同桌!我喜欢你

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我喜欢你》是一短篇galgame。……“你这人怎么这么烦啊!” “回敬给你,你也是!”“能不能好好学习!” “能不能不要管我!!!”……“明明没做过什么大事,却老是班主任盯着。”“莫名其妙同桌盯上了怎么办,不想学习啊!”

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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、短视频、内容平台都是卖流量赚钱的,其实卖流量也可以赚钱,而且世界最成功的平台都是卖流量的,这里我想说一点题外话……,我举两个例子,第一个是Steam,Steam卖流量,它通过卖出的游戏提成赚钱,Steam应该是全世界最成功的游戏平台……Steam的成就(完成),云存档(基本做好),排行榜(开发中),之前6个人物有3个人物的画面有修改,架商店后新增

风:游戏服务器上云以及云游戏

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云游戏云游戏现在使用越来越广泛,以下会总结什么是云游戏,怎么实现云游戏以及目前云游戏的主要问题点和解决方案……什么是云游戏随着云计算的发展,基于云的一种游戏新形态也提出,那就是云游戏。……那么是什么造成了云游戏的网络延时?现在又有哪些解决方案

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

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但仍然影响力不大,国产网络游戏基本以2D为主,网易梦幻等等;正是这些游戏的表现良好,使腾讯动了自研的打算……,现今社会,国际高度融合,我们发展的历史也不久,有点文化融合合情合理,但你要意识到,我们现在也算世界经济第二……发出的声音就会比较传的比较远,游戏不光是好玩,还承载很多意义,这辈子做游戏不光只是想赚钱吧,你肯定想过希望做一大家能记得住的游戏

游戏历史上的今天:《梦幻之星在线》,《快打旋风》(超任)

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作为一日式网络游戏,《梦幻之星在线》呈现出了许多不同的特点,比如,它不但加入了单机模式,这一模式甚至还占据相当比重……作为一早期网络游戏,随后发布的 PC 版与美服的推出使得《梦幻之星在线》也成为许多欧美玩家网络游戏的启蒙……原版《快打旋风》之后,卡普空在超任又推出了两续作:1993 年的《快打旋风 2》和 1995 年的

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