indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2883
最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做的和要做的:1)正在写一个可以自定义的输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器……(因为场景太大,所以需要动态加载)4)需要细化场景,包括地形的起伏,道路的优化5)玩法主程序的编写6)
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
我本身从未经过系统的软件工程训练(统计/数学相关学位;工作中主要用Python/R写模型和数据分析)……那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?……,写故事是我唯一能「继承」进制作游戏的技能
indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
那么监控要怎么做?……上面说的是底层通讯的模块,那部署的时候要怎么做?……在线更新的异常处理怎么做?还有在线更新的异常处理
indienova.com/steam/game/1852130
在这个无尽战斗得竞技场内,是选择尽可能的在对手的猛烈攻击下生存更长的时间?……电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个高光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己
indienova.com/u/mGvZ3CZvj33522/blogread/34604
“顾易哥,这墙这么高,怎么翻过去啊?”“顾易哥,听说流星雨许愿跟生日许愿会双倍灵验哦!”……“今天,是我的生日...” 尊敬的各位体验官,大家好! 我们兴奋地宣布,《完蛋!我被美女包围了!》……凡北京时间2023年11月5日晚20点-24点期间登录游戏的体验官们,均可收到官方赠送的5个小熊,用于游戏内为喜好的角色打榜
indienova.com/u/callofasa/blogread/35865
对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……)反正我这水平差太远了,它这个鼓我没找到合适的,我这个鼓很闷。……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作该怎么起步, 可以看看链接里的日志文章
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
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