腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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2011年我进入大学,学习工程学。……但首先我必须申请美国签证——我们要向移民局官员解释我们前往美国的原因是我们开发了游戏。“哦?……我仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

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大佬说是因为我本科毕业的时候写的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……另:Snowight 还有一个月就要飞美国巴尔的摩读研究生了

诈欺娇娃(The Big Con)

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扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……投币电话、家用录像带、购物中心——90 年代五花八门的潮流热点,无论想忘记还是难忘怀,《大骗术师》都为你一打尽

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

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10《热血救助员》海报这是一款面对社会公共突发事件中的应急求生训练的三维游戏。……四部曲对科技与暴力图像的研究中就涉及到了计算机游戏的虚拟场景如何同时用于美军在部署战区前的训练,以及为遭受战场创伤的士兵心理护理……《美国陆军》为美国政府征兵由政府投资的一款游戏,来自美国阿伯泰大学(Abertay University

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

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玩家扮演原本机械身体的电子脑,通过一步步获取更多权限压制上层电子脑,解放A。……,获取权限(rouguelike元素),以击溃上层电子脑为目标。……一些草稿:160*144界面的基本结构(从左到右,从上到下):A的立绘、表情变化,卡牌大展示,敌人立绘

工业崛起 2(Rise of Industry 2)

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在充满活力的 20 世纪 80 年代美国尽情探索竞争激烈的工业格局!……为媒体行业提供电视、相机、黑胶唱片、磁带、电脑和电子游戏主机。……与其他公司的首席执行建立联系,进行原材料和成品交易,并通过他们介绍认识业内有权势的朋友

工业崛起 2(Rise of Industry 2)

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在充满活力的 20 世纪 80 年代美国尽情探索竞争激烈的工业格局!……为媒体行业提供电视、相机、黑胶唱片、磁带、电脑和电子游戏主机。……与其他公司的首席执行建立联系,进行原材料和成品交易,并通过他们介绍认识业内有权势的朋友

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……: madroom Nova-LHE9ms: beastbeat Nova-Z74Bhd: 兽人大学重生怎么下……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

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诚然,因为时间与发展的缘故,他在中国远不像他在欧美国家玩家圈里那么有名气,玩家听的知名制作人更多是宫崎英高……年在密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位。……而到1979年,他“有了一个惊人的醒悟”,他后来说,“为了好玩而教书,为了赚钱而编程,这是一件更有利可

版本:Early Access


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