indienova.com/groups/post/92072
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/groups/post/92073
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334
中向各位咨询;实体部分需要看我们后续销量以及海外发行商的推进情况,目前暂时没有这块计划。……是否可以详细说说游戏的设定吗?……但是后面(第二部之后)的演出和大量具体的描写还需要填入骨架
indienova.com/steam/game/3540860
"我脸上的点吗? . 这是我的魅力之处! 所以不用你管.……通过包含各种必备道具的入门包,展开愉快的《天天玩乐园》生活!"我脸上的点吗? .……「入门包:时尚黑」内容物:黑色不良猫咪礼包经典敞篷车(绿色)普通钓竿兔耳捕虫网玩具锤子宝石100个星币
indienova.com/game/akuji-the-heartless
然而,他未来的新娘 Kaisha 在地狱找到了他,并以灵魂的形式与他交谈:她告诉他,是 Akuji 的亲哥哥……在穿越冥界的第一层并咨询了 Loa Baron Samedi 后,Akuji 发现他有一个救赎的机会:……在穿越的过程中,他还必须击败每个灵魂之门的看守人,这将使他能够在寻找灵魂的过程中前进
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185
这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有卡屏的朋友~……/runtimes/runtime-2.1.1.158/downloads如果没有这个文件夹的话,你需要手动创建下……,然而runtime页面并没有,怎么办?
indienova.com/groups/post/1787
这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有卡屏的朋友~……/runtimes/runtime-2.1.1.158/downloads如果没有这个文件夹的话,你需要手动创建下……,然而runtime页面并没有,怎么办?
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/groups/post/101131
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
版本:Early Access
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