Fate/Samurai Remnant Digital Artbook & Soundtrack

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诸如角色设定稿与意象图稿等超过180张的图像资料,带您深度领略本作的世界。……※部分图像资料涉及剧情关键内容,阅览时还请留意

宇宙巡航舰 3:重制版(Salamander III)

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还有可以随意设置复活点和周目数,以及升级状态来进行练习的训练模式,收藏有各类 BGM 和珍贵的图像资料资料

黑与白之神兽岛(Black & White: Creature Isle)

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本作是《黑与白》的独立资料片,在这个资料片中,EA 加入了新的人工智能,新的故事,新的战役和一位神秘女性角色

幽浮:内部敌人(XCOM: Enemy Within)

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年度最佳游戏殊荣的策略游戏《XCOM®:未知敌人》(XCOM®: Enemy Unknown)的独立资料片……本资料片也带来了新地图、新任务、新战术与新策略游戏内容,还有提供崭新游戏体验的新多人游戏内容

安珀的空姐梦:七大奇迹(Amber's Airline - 7 Wonders)

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照看他们的行李、护照和安全。在游戏中,你要确保他们的信息和装备齐全,可以充分享受他们梦想的假期

安珀的空姐梦:七大奇迹(Amber's Airline: 7 Wonders)

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照看他们的行李、护照和安全。在游戏中,你要确保他们的信息和装备齐全,可以充分享受他们梦想的假期

胡闹搬家:海盗搬运工(Moving Out: Movers in Paradise)

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快收拾行李,带上你的搬家护照

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

幽浮 2:典藏合辑(XCOM 2 Collection)

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只卖优惠同捆价格的《XCOM 2 典藏合辑》,包含了金奖策略游戏《XCOM 2》、“天选者之战”资料片……《XCOM 2 天选者之战》资料片替对抗变种人的战争增添了丰富的全新内容,且有额外的反抗军派系加入消弭地球上外星人威胁的行列……这款资料片包含了反制“天选者”的全新英雄兵种、全新敌人、全新任务、环境、并加深了策略游戏内容的深度

版本:Early Access


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