游戏玩家:电竞热血沸腾 四川移动动感地带5G校园先锋赛高校赛开赛在即

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34570

比赛现场就可咨询办理,工作人员将会为你一键操作!  

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/game/record-life

每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身土豪。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏

眼见不一定为真|Supply Issue.24

indienova.com/indie-game-news/supply-issue-24/

备受好评的荷兰艺术家 Hisko Hulsing(Montage of Heck )负责监督制作设计并指导在荷兰工作的动画师团队……动画由荷兰联合制片人和阿姆斯特丹工作室 Submarine 和奥斯汀工作室 Minnow Mountain

职业篮球经理 2025(Pro Basketball Manager 2025)

indienova.com/game/pro-basketball-manager-2025

球队能否成功完全取决于你在球场内外的决定。……◎ 我们为比赛新增了投篮位置图,可以让你更直观地分析球员每次是从哪里出手、是不是依靠对方失误或下快攻得了很多分数……项国家杯), 斯洛文尼亚 (1 项男子联赛, 1 项国家杯), 比利时 (1 项国家杯), 比利时, 荷兰

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数是 24 位的渲染纹理,(可选 0,16,24;但只有 24 位具有模板缓冲区……),是因为 24 位缓冲区里包括了 16 位的深度缓冲 depthBuffer,和 8 位的模板缓冲……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

注意事项cg文件转shaderlab文件只需要在unity着色器文件模板里复制粘贴加上cg代码即可,几乎无改动

小组帖子:【寻合作伙伴】寻找一位美术建模伙伴

indienova.com/groups/post/92489

技能树我可以负责策划、场景建模、动画、前端等大部分工作,所以你的工作量不会太大,这点请放心,如果说小伙伴对某一模板比较精通

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

注意事项cg 文件转 shaderlab 文件只需要在 unity 着色器文件模板里复制粘贴加上 cg

Movavi Video Editor 15 Plus

indienova.com/steam/game/969020

借助专业模板为您的视频创建引人入胜的介绍,或从编辑器中提供的以下所有资源创建自己的介绍:背景、标题、贴纸

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)