经典独立游戏 - Thirty Flights of Loving

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作为一个流程只有十几分钟的游戏其 MetaCritic 评分竟然高达 88,而玩家评分则是一边倒的低,……游戏是用历史悠久的 Quake 2 引擎来的,所以游戏类型毫无悬念的第一人称的"射击"游戏 - 游戏里一直有准星……不过游戏本身流程的确很短,但如果光看视频的话肯定不会有什么感觉,如果要购买的话估计得纠结一下

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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像是以色彩变换为核心的、数独、猜灯谜什么乱七八糟的都想过……(PS 这几个都是决定不做了的)(那时候还没……也可能做成第一个游戏特别短(总流程45分钟以内),随着我熟练度的增长逐渐增加故事长度的模式。……我的预期是尽量在第3个故事开始流程化制作,周期缩短到2个月;第4个故事时确定制作流程,进入一开始说的熟手状态

articy:draft 3 游戏叙事的写作利器

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articy:draft 3 可以用于叙事与任务设计,其流程结构支持各种复杂多变的游戏叙述风格。……开发流程获得极大简化之后,工具能否一定程度地改变我们对于设计工作的认知?……Katharine Neil 将设计工具定义为支持思考的辅助零件,它并不能够帮助推进开发流程,而更像是设计师的笔记本

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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流程也改成以“日记”为核心,相当于回收再用之前“日程表”的一部分点子。……中途打算加入 meta 玩法,让玩家使用 GOD MODE 修改变量控制流程之类的,后来否决。……22年4月基本完成了主线流程。----------标题每次更改,游戏(故事)也变一个样

wangyichen333:《霓虹1999》试玩版正式发布

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这是一款卡通风格2D横版解谜游戏,流程以对话和调查为主。……/store.steampowered.com/app/2173520/_1999/好了,简单说一句这游戏目前为止最大的感受

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-3

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肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,写代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了

小组帖子:请教一下steam税务调查时间需要多久?已经1周没有消息了。

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不知道一般这个流程需要多久?有没有什么其它可行的建议?

黑暗街头(Pixel Noir)

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游戏采用黑帮侦探题材的剧情叙事,搭配经典 JRPG 的流程设计

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

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因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步……(参考 iOS App上架流程(2016详细版))游戏版号空着,不填东西。……参考[iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]iOS App上架流程(2016详细版)

摆渡人生(Record Life)

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每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身土豪。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏

版本:Early Access


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