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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点网购一套大砍刀……【初期的设计】在最初的设计之中,背包只用于容纳装备,此时装备的设计也比较简陋,功能上以”穿戴“”回收“……考虑属性,技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计图人物是网图
indienova.com/steam/game/3137520
从子弹到火箭,从手枪到霰弹枪,设计自己的武器,成为死亡商人。习惯火药和现金的味道。……您必须检查客户的身份证,看看他们是否符合此标准,然后让他们空手而归
indienova.com/game/gun-factory-simulator
从子弹到火箭,从手枪到霰弹枪,设计自己的武器,成为死亡商人。习惯火药和现金的味道。……您必须检查客户的身份证,看看他们是否符合此标准,然后让他们空手而归
indienova.com/game/dragon-spirits
曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕…… - 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作……- 许多画师设计绘制的 100 多种风格各异的龙魂!- 由浅入深的即时战斗系统,策略为主、反应为辅
indienova.com/gamedb/list/1445/p/1
与己同行(I and Me) 光遇(Sky: Children of the Light) 3D 找茬……一做就上手第一次的游戏程序设计(Game Builder Garage) 糖豆人:终极淘汰赛(Fall
版本:Early Access
总页数:50
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