_我们_:_防御 2021(Our: Defense 2021)

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在我们星球上各种条件和地点中战斗。……在不同位置使用不同策略和策略来克服它们。……在某些位置,一些塔几乎是无用,但是在其他位置,没有它们就无法。 敌人正在路上,指挥不会自己死!

行走的钢铁(Walking Steel)

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参加史诗般坦克大战,升级您车辆并在危险的条件下生存。……探索世界,寻找资源并与敌人战斗,成为最好坦克手。加入“行走钢铁”,在战场上证明您实力和战术!

战略大师 Strategy Master

indienova.com/steam/game/3253040

卡牌在满足特定条件后可觉醒,获得更强大能力。……每一场对局胜败,都取决于您作为指挥官的明智决策。……对局结束后,玩家可以利用获得积分在商店中收集更多强大的卡牌,组建自己强力牌组,挑战更具难度和趣味性关卡

水上之王(King of Water)

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随着时间推移而进化。与水环境和陆地环境相互作用。超过 10 种不同类型鱼类。来自陆地复杂条件。……神秘怪兽。复杂而有趣游戏元素互动

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

indienova.com/groups/post/1088

下面是一个使用该功能例子。改进的条件/行为选择器从对象中挑选条件或行为对话框已经有了一些改进。……使用了更多种类图标 ,例如用于层相关条件/行为层图标,用于时间相关条件/行为计时器图标等。……第三方插件还可以为每个单独的条件和行为设置自定义图标

高阶 Inky 残卷

indienova.com/indie-game-development/inky-development-advanced/

|我没钱咖啡了。}周期,一次性,随机循环(标记 &)就像序列,但它循环内容。……我不想为不同地方写相同内容,但是当内容完成后,它还需要知道返回到哪里。……但如果这个“故事部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

逊狼:高阶 Inky 残卷

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257

|我没钱咖啡了。}周期,一次性,随机循环(标记 &)就像序列,但它循环内容。……我不想为不同地方写相同内容,但是当内容完成后,它还需要知道返回到哪里。……但如果这个“故事部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

icue:消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/u/icue/blogread/31359

”,因为对他们叙事引擎(ink,具体可参考这篇访谈)来说,那么实在是太方便了。……森林 / 遗迹中短暂地抛弃过队友小明,那么日后主角和小明发生口角时,小明就可以说“当时你在 XX 做的事……(当真那么的话,倒也不失为对电子游戏中所谓“玩家自主权”一种奇妙解构——反正这多少也是《史丹利寓言

消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/indie-game-development/the-disappearing-arrow-new-way-of-creating-no-branching-plots/

”,因为对他们叙事引擎(ink,具体可参考这篇访谈)来说,那么实在是太方便了。……森林 / 遗迹中短暂地抛弃过队友小明,那么日后主角和小明发生口角时,小明就可以说“当时你在 XX 做的事……(当真那么的话,倒也不失为对电子游戏中所谓“玩家自主权”一种奇妙解构——反正这多少也是《史丹利寓言

绿蝇侠(BLOWFLY)

indienova.com/g/BLOWFLY

这是一款NES/FC风格平台跳跃游戏,通过飞行和探索来寻找地图中粉色便便并摧毁它们,这是过关唯一条件……在冒险途中,你需要躲避危险机关,击败侵略地球外星生物AssMan,破坏敌人原料中心,取得最后胜利……不过,如果您符合以下条件,请谨慎购买这款游戏:*不能接受中途无存档游戏机制*不能从精确操作而得来胜利中获得乐趣

版本:Early Access


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