indienova.com/groups/post/99728
这就是说,题材是在“做”的过程中逐步确定并且完善的。题材决定生死,不是内容决定生死。……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假的
indienova.com/game/this-is-not-rpg
然后为了发泄自己的愤怒开始肆意玩弄游戏,一边残忍对着 NPC 施与天罚一边想着如果剧情由我自己来做会有多好……而且这个世界有很多假的结局!所以希望你能打通真正的结局
indienova.com/steam/game/1597280
通过约会来提升好感赚到钱了该怎么办?
indienova.com/u/kaku201911/blogread/30080
狩猎拓荒等职责,勤恳有加,任劳任怨,对于头目发布的任务总是不折不扣地执行,只是由于不太聪明,所以很容易把事情办砸
indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/game/live-empire-2
通过约会来提升好感 赚到钱了该怎么办?
indienova.com/game/alice
我该怎么办? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是假的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是假的”。……就开始濒临破防而且因为这个插件的原因,甚至觉得很多东西是不能做的,有毒也算是吃了个教训,独立游戏却“面向插件开发”,只做插件允许做的功能是大忌舒服了……这不是不行,但这难度远超过做一款出色的音游和一款出色的RPG
indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)