traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你爬不上一高台,怎么?……你遇到了一升降梯,拉不动啊,往前走走看吧,有开关,开了,大屏幕显了19,什么意思啊?……我要奔向哪里?’

我不交房租!(I Pay No Rent)

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下一租霸王房的就是你。……“究竟该怎么?真心不想交房租呀”。应该通过智慧搪塞过去,对,绝不能让她得逞。……还好,你不是一人在战斗,你不是一人……天空不时飘来一架无人机,为你投送你可能需要的补给,游戏节奏随你的表现不断变化

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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蹲下来,拿一垃圾桶,让你的区域挑战。……怎么?……就像现在的现实生活一样,你不能把它们全部扔进一垃圾桶

暗黑之地(dark of place)

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不能交易不能丢弃,鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么,这里有两办法老老实实打金币(后面说),再就是充值白金币杂货铺买金币……现在就是上线升级问题 蛋领了就上阵,氪佬直接拍卖找远古1武器1副手3首饰,每件装备洗出70—80+经验加成……拍卖 拍卖不多说了,每人每次上架20件装备,能上架的东西都有交易次数,超过2次不能丢弃不能拍卖,丢地上也算一次

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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解密游戏的三维度:机制、剧情、关卡。 今天聊一聊解谜游戏的三维度:机制、剧情、关卡。……我还记得在龙腾世纪 2 的一 DLC 里,主角最后被困在一地牢里,如果不能完成一 5x5 的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一厂一年能做几十,一能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

解密游戏的三维度:机制、剧情、关卡 今天聊一聊解谜游戏的三维度:机制、剧情、关卡。……我还记得在龙腾世纪2的一DLC里,主角最后被困在一地牢里,如果不能完成一5x5的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一厂一年能做几十,一能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一问号

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25699

你父亲,他是好人。……“Vinnie,我们应该怎么!”“你们守住这里!我把Jacky拖到后面去!Jacky,听我说。……一都逃不掉……

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

开发:好几万脑洞 。……最好连身体也一并转向感觉没什么挑战的话,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?……这个请大家放心,为此我们特意做了一标识,来提醒你不要扔手机:同时我们还为扔了手机的小伙伴 特意制作了一

游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……现场摊位只有一张桌子,为了能让玩家坐着画卡,我们买了一折叠桌,从成都带到了上海。……还做了一易拉宝,关于易拉宝有一很重要的事情,就是游戏名字或者公司名字一定要印在最顶端,不然别人很难注意到

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……(图12)(图13)看(图12)(图13)这些表情肢体语言就大概能知道神御姐的性格。……(图14)一游戏里的胖子一动画里的胖子

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