Gamera Game:助力大学生及微小独立游戏团队 叶绿素计划启动

indienova.com/u/gameragame/blogread/29939

Gamera Game将启动一项面向大学生和微小独立游戏开发团队(3人及3人以下独立游戏开发团队)的帮扶计划……《6栋301房》是一款由中国传媒大学学生开发的独立游戏,围绕着一名老年阿茨海默症患者的日常生活,以解谜的形式……,用细腻的笔触让玩家身临其境地感受阿茨海默症患者在生活中面临的困扰

动物园之星:湿地动物包(Planet Zoo: Wetlands Animal Pack)

indienova.com/game/planet-zoo-wetlands-animal-pack

你将前往巴西潘塔纳尔湿地,这个自然区域有着世界上最大的泛滥草原,并把自身的动物园管理专业知识运用在激励人心的动物保护区……- 惊险刺激的新关卡你将前往富饶且焕发生机的巴西潘塔纳尔湿地,在这个世界上最大的湿地中考验你的动物园运营能力……你会在这里发现一为了拯救濒危物种所设立的动物保护区,并且为这个园区贡献一己之力,例如接手管理工作、认养和照顾新来的动物

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/indie-game-news/game-is-drug-educational-tool-or-art/

瘾是一种行为偏差,研究[3]表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一安全的现实替代品……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

瘾是一种行为偏差,研究3表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一安全的现实替代品……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/groups/post/29753

瘾是一种行为偏差,研究3表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一安全的现实替代品……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性

会员:lalayousudu(Carat Xu)

indienova.com/u/lalayousudu

本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……但是一团队人太多也不好,会带来交流问题、冗余之类的项目管理问题

水时钟(水时钟-Water_Clock)

indienova.com/steam/game/895990

沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……故事简介:沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……音乐——天游(Signal-E)Windbell_project咖啡音乐工作室配音——葡萄架上有葡萄真陵笑笑生后期

Fabulous - Angela 的高中毕业舞会(Fabulous: Angela's High School Reunion)

indienova.com/game/fabulous-angelas-high-school-reunion

闪闪动人的全新时间管理游戏,揭露 Angela 难忘的高中毕业舞会。……可以确定的是,这会是一场史无前例的高中毕业舞会,这样的舞会,以后也不会有了…❤ 游玩火爆时间管理游戏第……在这次的时间管理游戏中,你会与 Angela 一起重温过往的点点滴滴,游玩 60 故事关卡、24 挑战关卡

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

indienova.com/indie-game-news/make-a-game-instead-of-living/

indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……舍夫德大学孵化器诞生了许多有名的工作室与作品,有名的《模拟山羊》就是其中一。……这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术家的背景设定,也是一来自舍夫德大学(University

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)