Alexander.Supertramp:《组装战争》——004

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其次,这一周的工作效率并不高,这周本应该是将伤害系统彻底完成并与乐系统合并结束的。……现在感觉,对于《组装战争》而言,下面会进入一个相对漫长但是却至关重要的一个阶段:机制、玩法与关卡的设计……希望能够在未来1-2个月内有一个比较明确的成果与进展

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你只会编程,但是不擅长美术怎么?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

御宅学:【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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“我从来不是一个技巧高超的玩家,”宫崎英近日在连线时对我说,他正坐在自己的办公室里,这是东京新宿区一间塞满书的房间……但宫崎英自视为管理者中的异类:他像一个人类学家一样观察公司的首席执行官,还会开玩笑说,他会以其为灵感创作怪物……但还有另一个原因:尽管语焉不详,宫崎英仍然担心自己的作品会暴露太多个人癖好

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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起因是,写了一个某网络游戏的抽奖模拟器,也就是随机礼品箱。起初想到不就随机嘛,好搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……好,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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这是一个用文字来推猫咪的解谜游戏。游戏有感人的故事和打破第四面墙的元素。……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?……也是另外一个正在制作的视觉小说的前作

苏立泰尔的阴谋(The Solitaire Conspiracy)

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高风险、动力世界间谍机构的头目Protego,已经被消灭了。……游戏可玩性非常。游戏会收费吗?……感谢你一直以来的支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么

blanc:【非专职勇者】这游戏我必不可能鸽(可惜的是,已经在硬盘里吃尘了,警醒自己

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这是个勇者通过种田打副本的像素游戏(像素赛。……第一个副本为哥布林主题(笑*小怪动作剪影-哥布林*boss剪影-双刀(?)哥布林剑圣

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……每一个推广者都应该挖掘游戏本身,找到打动你,打动其他人的那一个瞬间

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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发起:mammoth 我们最近遇到一个难题。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……每一个推广者都应该挖掘游戏本身,找到打动你,打动其他人的那一个瞬间

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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发起:mammoth 我们最近遇到一个难题。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……每一个推广者都应该挖掘游戏本身,找到打动你,打动其他人的那一个瞬间

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