indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2043
其次,这一周的工作效率并不高,这周本应该是将伤害系统彻底完成并与乐高系统合并结束的。……现在感觉,对于《组装战争》而言,下面会进入一个相对漫长但是却至关重要的一个阶段:机制、玩法与关卡的设计……希望能够在未来1-2个月内有一个比较明确的成果与进展
indienova.com/u/leetgame/blogread/33923
如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法
indienova.com/u/otakuology/blogread/30461
“我从来不是一个技巧高超的玩家,”宫崎英高近日在连线时对我说,他正坐在自己的办公室里,这是东京新宿区一间塞满书的房间……但宫崎英高自视为管理者中的异类:他像一个人类学家一样观察公司的首席执行官,还会开玩笑说,他会以其为灵感创作怪物……但还有另一个原因:尽管语焉不详,宫崎英高仍然担心自己的作品会暴露太多个人癖好
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
起因是,写了一个某网络游戏的抽奖模拟器,也就是随机礼品箱。起初想到不就随机嘛,好搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……好,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值
indienova.com/steam/game/2683570
这是一个用文字来推猫咪的解谜游戏。游戏有感人的故事和打破第四面墙的元素。……如果不能推猫咪怎么办? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?……也是另外一个正在制作的视觉小说的前作
indienova.com/steam/game/1424980
高风险、高动力世界间谍机构的头目Protego,已经被消灭了。……游戏可玩性非常高。游戏会收费吗?……感谢你一直以来的支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么办?
indienova.com/u/blanc596/blogread/22793
这是个勇者通过种田打副本的像素游戏(像素赛高。……第一个副本为哥布林主题(笑*小怪动作剪影-哥布林*boss剪影-双刀(?)哥布林剑圣
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……每一个推广者都应该挖掘游戏本身,找到打动你,打动其他人的那一个瞬间
indienova.com/groups/post/100616
发起:mammoth 我们最近遇到一个难题。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……每一个推广者都应该挖掘游戏本身,找到打动你,打动其他人的那一个瞬间
indienova.com/groups/post/100617
发起:mammoth 我们最近遇到一个难题。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……每一个推广者都应该挖掘游戏本身,找到打动你,打动其他人的那一个瞬间
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