indienova.com/groups/post/30266
ludum-dare/44/mahouflask关于第四次参加LD了,这一次除了音乐和字体之外都是自己制作的……结果星期日搞到大半夜现在还有些想生病,唉已经没有像上大学的时候那样精力充沛了xd。……想想这次就算音乐没有完全原创,但是做的素材基本上比之前还要多TUT大概是因为用上了板子的缘故吧
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/groups/post/29052
制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/game/ban-the-prologue-of-gucha-gucha
玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……本作是制作人市松寿寿谣的最新作品。……剧情介绍 女大学生【结城硝子】在与爱犬【巧克力】的散步途中,突然遭到了来自诡异怪物的袭击
indienova.com/u/mutigame/blogread/13293
年利用业余时间兼职帮老板修复了上千个游戏BUG,从一点不懂程序的菜鸟,到慢慢学会了C++,MYSQL,制作搭建网站等等……18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司做美术,并且由于先前有游戏公司做美术的经历,故怂恿我开发独立游戏
indienova.com/game/freestyle-street-basketball
一款以篮球为主题的体育网络游戏,由韩国 JC Entertainment 所研发。……韩国版本由 JCE 自行代理,日本版本由 NHN 旗下 hangame 代理
indienova.com/game/light-of-alariya
阿拉利亚之光 是一款由南卫理公会大学Guildhall学生开发的开放世界第三人称解谜游戏。……(主线故事): 1-2 小时◎ 游戏时间 (主线故事+所有收集物): 3-4 小时◎ 由虚幻引擎5制作……◎ 原创乐谱及音乐制作
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)