indienova.com/u/isartdigital/blogread/27904
ISART数字艺术学院学生毕业作品:Overdrive Rush在一座赛博朋克气质的反乌托邦城市——Oko……Jean-Michel JEAN-MARIE、Basilio MOYA和Nicolas VONG- 游戏设计……DELASSUS、Lucas FROGER、Jean LEFEVRE和Adrien MONTEIRO- 音乐与声音设计
indienova.com/u/isartdigital/blogread/28107
利用3位执政官的力量登上Erstwhile塔。……- 制作人:Jean-Philippe PROVOST- 特效师/动画师/首席美术家:Jordan BAUQUIER……- 艺术场景:Jonathan RIOPEL- 游戏设计与关卡设计:Guillaume THEORET
indienova.com/u/gadqq/blogread/21082
在《国产首款暗黑手游<拉结尔>——游戏调优之道》的分享中,腾讯互动娱乐星耀游戏产品部瀚海产品中心发行制作人周锡阳……,以《拉结尔》的项目实际引进和运营筹备经验为例,介绍了品类布局、产品筹备期用户模型搭建、游戏的本地化和商业化调优……和平富饶的卓尔王国被巨龙入侵,王子被掳走,玩家作为游戏中的勇者,体验跌宕起伏的剧情,通过不断地合成数字来消灭击杀出现的怪兽
indienova.com/u/gadqq/blogread/11374
在与开发者长期接触中,腾讯游戏学院品鉴会团队悉心收集开发者的需求,力求通过搭建行业专家团与开发团队面对面交流的平台……第四期品鉴会的专家团阵容十分豪华,有腾讯互娱极光游戏产品部发行制作人丰盛;腾讯互娱引进评估中心业务支持组负责人胡敏……;腾讯互娱天美工作室群策划副总监张伟;腾讯互娱《Arena of Valor》助理发行制作人陈媛滢;自由插画家
indienova.com/steam/game/3126630
探索概念艺术、角色设计以及其他复杂细节。这些设计让这个微观世界变得栩栩如生。……内容包括:概念艺术早期设计草图角色及环境设计幕后故事开发团队的笔记按照以下路径查看高清 PDF 文件:……Ants\Soundtrack4K 高清壁纸用专属高清及 4K 壁纸装点你的桌面,深入领略《蚂蚁帝国》那令人惊艳的视觉效果
indienova.com/groups/post/101714
什么游戏制作人、发行商、媒体、KOL都有,但你其实不知道是谁玩你的游戏,他们又是怎么评价的,评委之间又是依据什么标准挑选作品……不难看出,博尔赫斯借助这样一个思维实验来表达一个有悖于传统理解的阅读观念“意义在语境中”:哪怕是一样的艺术手法……大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏
indienova.com/groups/post/101715
什么游戏制作人、发行商、媒体、KOL都有,但你其实不知道是谁玩你的游戏,他们又是怎么评价的,评委之间又是依据什么标准挑选作品……不难看出,博尔赫斯借助这样一个思维实验来表达一个有悖于传统理解的阅读观念“意义在语境中”:哪怕是一样的艺术手法……大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏
indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
什么游戏制作人、发行商、媒体、KOL都有,但你其实不知道是谁玩你的游戏,他们又是怎么评价的,评委之间又是依据什么标准挑选作品……不难看出,博尔赫斯借助这样一个思维实验来表达一个有悖于传统理解的阅读观念“意义在语境中”:哪怕是一样的艺术手法……大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片做游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36263
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