小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……但是之后blabla,后来我选择开工作室,制作游戏blabla。……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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我觉得制作独立游戏,首先要有爱(这很重要,不然没法坚持下去),还有就是贯彻自己的理念,不要被他人所左右……大学毕业以后我加入了游戏行业,虽然是从测试干起,但对游戏的热爱从来都没变过。……然后我慢慢接触到了游戏制作的核心,明白一款有质量的游戏必然是需要许多人在一起配合,共同付出幸劳和汗水

Abbey Games 的新作公布:著名冒险家

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曾经制作过大热门模拟策略游戏《造物主》的 Abbey Games 公布了他们的下一款游戏:《著名探险家……国际社会(Renowned Explorers – International Society)》 曾经制作过大热门模拟策略游戏……国际社会(Renowned Explorers – International Society)》(官网

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性

女妖的陷阱(The Succubi Trap)

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我是心理物理学系的学生,(不是我的主科, 而是我在大学学习中的一小部分)。……我对 Unreal Engine 有所兴趣, 并且学习如何用这软件来制作这游戏。……这是我所制作的第一个游戏。 请享受

结恋(Koi Musubi)

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离乡就读大学的少堂,在某天接到这莫名的预告后,与青梅竹马之间的距离有了点微妙的变化…… 来自台湾Narrator……游戏制作社团的第九作终于登录steam!……累积了八款作品的制作经验这次的故事以离岛「南竿」为舞台配合精致的人物与背景图像 以及13首酝酿情境的音乐脚本长度约

小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

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日间游戏策划,3年工作经验;拥有极为丰富的游戏经历,渴望制作极致可玩性和艺术性的游戏。……前端WEB工程师,工作经历3年,现已辞职进行全职开发。……风筝: 有玩家群没哇 不恭狂人: 还没有呢@风筝#1GuyeYi: 制作人,会不会姓毛

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

呀~国庆假期爽玩了好一阵,现在该收收心继续制作了.这次完成的内容就是单位命令的呼出菜单,招募,以及部分移动功能……以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度.开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间…….下一回就来介绍介绍偏程序的项目结构吧!

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

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其实早在2013年,制作人老刘就已经积累起了“多英雄品类”的制作经验。……摇滚少女「嘉蒂」,出身古典乐世家却是一名叛逆的天才摇滚歌手,她能够通过弹奏电吉他,向对手发射不同效果的音波攻击……目前,游戏官网的有奖预约活动仍在进行中,参与预约分享专属链接邀请好友,既有机会赢取iPhone 14、

Nova-2N7SZc:《大航海时代:起源》今日启航!系列至高神作重塑航海史诗

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盛趣游戏正式宣,由光荣库摩原厂倾力打造的玩家公认系列最高神作《大航海时代:起源》,即将登陆国服——……开发团队核心成员均参与过系列经典作品的制作,他们以16世纪地理大发现为蓝本,在保留“低买高卖”“航线规划……现在,官网预约已开启,搜索《大航海时代:起源》,无论你是想重拾少年时的航海日志,还是第一次解开船锚的绳索

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