无尽之血(Ever Blood)

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个人制作,动作割草类的塔防游戏 这个游戏是最早开始学游戏的时候的,大概2012年开始,起初只是一个动作游戏学习用的……,但断断续续改的面目全非了,到最后变成一个全视角动作割草塔防,其实个人感觉还可以下去,目前是体验版,……这种玩法是经过验证值得一的,类似地下城刷召小兵,然后利用小兵的战法牧类似的战术打boss;目前是IOS

小组帖子:问大家一个问题

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发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……Codinggamer: @黑手逐渐严重#0 个人接触一些,感觉还是在Indienova或者奶牛关发帖就可以……游戏的话,自己买素材或者外包吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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RIT 是个以理工科为主的实践性大学,这就决定了它课程设置更偏向应用型,也就是说课程内容直接指向实际……所以我有游戏学院VR实验室的权限,实验室提供 Oculus Rift DK2 和 HTC VIVE 作为开发设备……设备很棒,学院官写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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个人从疑似混子晋升为技术人才是值得敬佩的,一个人从技术人才沦为混子,那肯定是技术不行。我不是瞎说。……“我一个人就是一支军队。”……所有今天来到 GAME-JAM 的创作者,你们都是不甘于只抄抄抄的无趣项目,而想要制作更有创意的、有趣的原创游戏的英雄

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

孤岛(孤岛(Isolated Island))

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那么,你为什么这个游戏?1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……2.这是为我患抑郁症的朋友的游戏,虽然他现在已经康复,但我好像得抑郁症了。=。……一个好的游戏制作人,会把差评一个个的变成好评

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下,除了公司加班的因素之外,还有我个人精力管理的因素………所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下,除了公司加班的因素之外,还有我个人精力管理的因素………所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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在以往制作游戏时,您是否会采用类似威乐软件(《半条命》的开发者)那样的Cabal方式(在紧密的小设计团队里引入个人经验来互相激发……对于制作游戏来说协作是很必要的,好主意可能来自于团队中任何一个人,而不只是设计师。……我曾在大学里学习过剧本写作,我对执导动画片也很感兴趣,游戏最有意思的地方就是我可以同时以上两种工作

版本:Early Access


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