KunpoGames:比特小队每周开发日志9.18

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疯博士与碧幽芙 比特小队目前仍处于优化阶段,在优化的同时,我们也会继续进行后续内容的开发和调整。……上周开发内容中,我们加入了两个新角色:疯博士、碧幽芙。……开始商店支付和SDK功能等周边功能的制作

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

indienova.com/u/gadqq/blogread/12119

欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官网提交作品。……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

《中国独立游戏大电影》正式定名《独行》,8 月 18 日全球同步发布

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indie 新闻。……2017年10月在”摩点“发起的众筹,以超出目标300%的佳绩成功筹得30万人民币。……Unity、完美世界、中手游、乐逗游戏、bilibili、Next Studio 的资金支持,使得全片能顺利制作完成

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020腾讯GWB游戏创意大赛再放大招,金奖作品将获腾讯发行机会

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报名官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020赛事频出创意佳作……需要重点说明的是,本届大赛对参赛开发者的帮助与扶持再次加磅:更为专业、强大的专家阵容,更周全到位的坐诊咨询服务……报名官网:https://gwb.tencent.com/awards2020

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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化身侦探卡尔·福伯,一边揭开困扰这个地区的谜团,一边为自己的生存而战。1970年,魁北克北部。……但雾是从哪里来的呢?再次化身卡尔·福伯侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……查阅卡尔·福伯的日记,考验自己的侦探技能。你能拼凑出迷雾背后的谜团吗?

威尔莫特的拼图时光(Wilmot Works It Out)

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威爾莫的拼圖時光, 威尔莫显身手。发行日期:2024-10-23。……您在完成后可以决定把它挂在哪里。然后邮递员会送来全新拼图!怎么回事,这个拼图多出了几片。……完成由 Richard Hogg 创作的超 60 款原创拼图(Hohokum,Flock)- 解锁威尔莫家中的

《最后指令》贪吃蛇对战巨大头目?出人意料的游戏方式却意外有趣

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indie 新闻。……出人意料的游戏方式却意外有趣由曾参与开发《Hunger Dungeon》的独立游戏制作人 Dinaya……游戏制作人 Dinaya 表示制作创意受到了像素图插画家在创作巨大怪物像素图的过程启发,由于插画家在绘制巨大怪兽时用来记录颜色的色票与贪吃蛇的形象十分相似

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

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柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了 steam 商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难的……四、多在推上宣传自己推的内容很简单,主要就是通过发截图,Gif 和短视频的形式展示游戏。……首先关注到我们的媒体是 Game*Spark,编辑主动联系到我们(先是在推留言,再次印证推的重要性

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