sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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人工智能与游戏制作,是否擦出火花呢?……国内的话腾讯和网易都在做这方面的研发,兴趣的朋友可以了解下。……这很COOOOL不是。)

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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因为知道只有两年的读研时间,而且在日本通常都是在毕业前就要找好工作,所以我从第一天就开始思考起了自己以后要去哪里搬砖……(了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……最先找的当然是《独立游戏电影》里的三巨头Braid、FEZ和Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个查护照的游戏

2017,当所有的点连成了线

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因为知道只有两年的读研时间,而且在日本通常都是在毕业前就要找好工作,所以我从第一天就开始思考起了自己以后要去哪里搬砖……(了这么一个目标,我首先做的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……最先找的当然是《独立游戏电影》里的三巨头 Braid、FEZ 和 Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个查护照的游戏

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们非常硬核的发行渠道资源,成功概率……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏……》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,好的想法都可以拿出来尝试,做事空间

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且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们非常硬核的发行渠道资源,成功概率……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏……》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,好的想法都可以拿出来尝试,做事空间

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且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们非常硬核的发行渠道资源,成功概率……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏……》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,好的想法都可以拿出来尝试,做事空间

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且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们非常硬核的发行渠道资源,成功概率……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏……》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,好的想法都可以拿出来尝试,做事空间

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且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们非常硬核的发行渠道资源,成功概率……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏……》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,好的想法都可以拿出来尝试,做事空间

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