离奇咨询热线(Kiteretsu Soudan Dial)

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开发:法螺, Horakai。发行:法螺。奇天烈相談ダイヤル。发行日期:2024-02-10。……故事梗概: 故事发生在 1994 年真实存在怪异现象的日本。……《随机决定人物和咨询内容》咨询者、咨询对象的怪异、咨询内容都是随机确定的

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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玩家会在探索谜题的过程逐渐了解主角身上发生的故事,而游戏过程中所做的不同选择则可能导致不同的结局。……你将扮演一位十分擅长制作弦乐器的游吟诗人:白天你为那些乖戾挑剔的客户制作琉特琴,夜间则前往当地的酒馆,……本作提供一些转轮和可拉伸的杆件作为建筑材料,玩家需要利用它们搭建设施将紫色粘球运往目标位置

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

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我用夸克盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……https://pan.quark.cn/s/2584a274c7b7提取码:XPBF(转发自:原日志地址

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

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我用夸克盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……https://pan.quark.cn/s/2584a274c7b7提取码:XPBF(转发自:原日志地址

小组帖子:独立制作的音乐节奏游戏Demo,欢迎试玩

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【下载地址】 百度云:链接: https://pan.baidu.com/s/1H5eJTFQCpAbzbvnSr9nzbA……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741

小组帖子:冬至总结

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先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……第二个版本,结合unity官的素材,自己又七拼八凑了一些。……欢迎交流,同时继续寻小伙伴合作,QQ:3289971474(转发自:原日志地址

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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在这里简单记录下开发的历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发的,跟以前相比包体了不少……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……若眼看生活难以为继,你走在最后的路上或者选择返航。(转发自:原日志地址

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,与记忆很大变化。……感谢每一个在制作过程给予帮助和游玩的人!……The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有 d 的工具和指导制作不出本部作品·人物战斗立绘和

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

口袋学院物语 3(Pocket Academy 3)

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口袋院物3。发行日期:2022-08-16。校园文化节盛大召开!……若学校的人气与评价提升,希望入学的人也不断增加。 要是习惯了经营学校,就试着召开校园文化节吧。……“章鱼烧店”、“乐队演奏”、“女仆咖啡厅”……大家一起举办校园文化节,感慨万千

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