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2002:RezRez 诞生于 2001 年,在日本于 PS2 和世嘉 DC 平台发售,历时三年半打造完成……Steam 上也能够体验到。……彩虹铃当的冒险》OST 封面图片《魔王的迷宫》MSX2 版封面《屠龙记》海报《屠龙记》海报《屠龙记》FC
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这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上
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与此类似,不同游戏种类,其设计的范式和内容制作的流程必然具有一定区别。……各个模块与特性的功能也逐渐稳定,易用性慢慢成为了重要的衡量指标,「怎么又快又好地将内容制作并放入游戏」……对从业者来讲,这是一个大有可为的职业路径;对项目来讲,则是一个有效提高团队产能的重要职位
版本:Early Access
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