highway★:学习日志★019

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翻出去年的psd文档,也做了些视觉效果的尝试,为了省时间用了喜欢的视频截图底,找些素材拼凑修改重涂。……基本这块儿今年可以暂时不碰了,业余时间全转到学习unity。……上个月入手了人生第一把全单吉他,马丁DJR,试了的时候回想之前送人的已经鼓包的YAMAHA的声音,又对比了去年底

会员:Dawn

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某985 211大的软件工程学生,想要做世界最棒的游戏

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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这次跟大家分享一下我最近的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……无限舰队是一款带有点日本动画风格的科幻RTS游戏,游戏背景是太空战争。……玩家会扮演一个太空舰队的指挥,控制各种飞船去战斗

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

indienova.com/groups/post/33506

发起:lsupercell 大四计算机专业学生 目前在实习,对游戏制作这方面还没什么经验,在一点点学习……如果什么都不会大家可以一起,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天就放弃了

LeeTGame:学习Unity游戏开发一年了,结果是这样的。。。

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2019年的最后一天,我制作这个视频作为一个阶段性小结,把自己一年所和大家进行分享

联合CRI TechSummit,2023 WePlay B2B展区和同期开发者大会全面升级

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Connects 介绍CiGA Connects 是结合原有的 CiGADC 开发者大会和 WePlay 基础推出的专注于……CRI 旗下亦有日本老牌音频制作公司 TWOFIVE,其聚集了日本业界大量的作曲家、声优等行业资源。……在课题的方面,CRI TechSummit 涵盖的内容包括中间件技术、日本游戏音乐作曲技巧、音效制作以及音乐人才培养等方方面面

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……事实,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?……游戏等于策划+程序+美术的说法,本身是一种历史,他所反映的,实际是游戏工业的自由主义状态,实际是资本的代理人

心跳甜点店:你能做出每位的甜点吗?(Waku Waku Sweets)

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在《心跳甜点店》中,每个人都能够化身成为甜点店的店主,挑战制作各种甜点,包括蛋糕、杏仁饼干以及日本糖果等等……游戏支持 Switch 的陀螺仪功能,让玩家在一边享受游戏一边学习制作甜点的知识。……此外游戏中除了制作甜点外,也包括很多养成玩法,诸如为角色更换漂亮的衣服、进城采购食材、与市民互动等

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

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没有筹划好画面元素,导致局部场景和动画时元素的重复利用率很低,多费了不少功夫,最麻烦的是多占了流量,……游戏在网页运行流畅度有点不堪。……浅浅实践了之前现象学时感兴趣的问题——主体对自身的觉知

证明你能赢(Prove You Can Win)

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这是一款基于逻辑和演绎推理的解谜游戏。……游戏的主要体验包括 - 像阅读数学教材一样理解公理和推理规则- 像数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤……A:游戏的前期难度主要体现在对公理和推理规则的理解,也就是理解机制本身;后期的难度则不仅体现在理解规则

版本:Early Access


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