慢动作 有多酷?

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突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置的能力设计成武器会是怎么样?……随着主角动作的定型,制作人又花了很长时间来设计更加强大的敌人。……在休闲玩法的引导下,制作人又想到了更多关卡的设计思路

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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的在十三机兵防卫圈中作为音频设计负责音频数据的制作、整合及选曲等所有内容的金子昌晃(Masaaki Kaneko……因此,在制作语音素材时,会额外加上特殊的处理,让语音产生距离感(内心独白的处理除外) 连射音效的制作方法……除了在本身的样本素材上增加氛围效果制作之外,中间件的交互设计也是必不可少的写在最后以上内容仅是本次分享的一小部分

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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《信徒:献祭》里有着许多稀奇古怪的道具,而制作人是完全不会告诉你它们的用途,所以当你捡到这些稀奇古怪的道具后……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向……玩了这么久,游戏内的道具至今我也未曾完全解锁,还有一些甚至没弄明白设计者的真正用意(迷惑.jpg),游戏还在不断更新

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

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亚恒:“我认为游戏设计师分两种,一种就喜欢某一类型的游戏,而另一种就有很多各种各样的想法想做。……一个宏大的游戏当然很好,但无论是制作水平还是设计水平,都是需要时间锻炼成长的。……前面有提到,团队中只有亚恒是全职,他负责主设计、主程序、文案、音效制作、部分音乐制作、宣传片制作、英语

从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

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亚恒:“我认为游戏设计师分两种,一种就喜欢某一类型的游戏,而另一种就有很多各种各样的想法想做。……一个宏大的游戏当然很好,但无论是制作水平还是设计水平,都是需要时间锻炼成长的。……前面有提到,团队中只有亚恒是全职,他负责主设计、主程序、文案、音效制作、部分音乐制作、宣传片制作、英语

爬爬虫(Crawling Worm)

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就可以让角色做一个180°急转弯,向移动了.……[音]这个可能是我制作时候最闹心的一块内容了.……在国外某官买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用的时候很难和画面配合的好.

某个迷宫(A Random Maze)

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这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!……关于本游戏 一款使用 RPGMaker 制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角 Des 的视角进行游戏,……游戏特色 * 本游戏采用了大量的原创美术素材及音乐,并有着精细的程序设计

痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活(Sickly Days and Summer Traces)

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《痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活》是由日本美少女游戏品牌Sister Position制作的养成类像素风……本作由K子担当游戏原画与角色设计,东人负责剧本编写,茶田担当企划与监制。……故事介绍只要是能和哥哥在一起的地方,无论哪里都是我的天堂

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

indienova.com/groups/post/100772

(4)2D特效制作要求:美术水平中下,工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。……无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。……主要职能:根据主美的概念设计和特效设计文档,制作游戏特效

版本:Early Access


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