indienova.com/steam/game/1611350
特别开发的咖啡知识与实作系统带领玩家更近一步了解第三波精品咖啡浪潮的种种以及一杯好的咖啡是如何制作的!……再加上台湾多雨的气候,短暂却狂暴的雨穿插在故事当中,和晴天有个明显的对比,相当于暴雨过后是晴天的意思,……游戏的主要核心会围绕在对大众传达当地特有的咖啡文化与唤起大学时期的生涩恋爱回忆
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……联系方式:QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1……市场数据为主,主要为广告买量服务
indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane
以后,随着你在大学里报名参加各种课程,你会变得足够聪明,可以得到高级别的工作。……你可以为你的房子买一些电器,买彩票,买报纸等等
indienova.com/groups/post/100202
这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得买啊……, 原因是无法挥舞蓝牙,已否定,原因是一般台式机是没有蓝牙设备的那么就只能是网络了,并且还得是局域网,……音乐游戏来游戏的名字叫做音符之光传说已经开始测试了....还不快试试去 (转发自:原日志地址) 艾塔:
indienova.com/game/campus-notes-forget-me-not
故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏
indienova.com/groups/post/29929
但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的……wy691984554: 我有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?
indienova.com/game/isles-of-monsters
由台湾文学馆推出的《梦兽之岛》,从叶石涛、张深切、龙瑛宗、林海音、姚一苇这五位作家取得灵感,设计成各种不同关卡……一路上会遇到许多台湾文坛上的知名文人,只要帮助他们解决难关,便能得到情报。……■ 以国立台湾文学馆数位典藏进行发想,公开向大众征选游戏脚本,为台湾第一款文学游戏
版本:Early Access
总页数:50
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