indienova.com/u/chao8/blogread/30626
希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。应该认真写点东西了。……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师……毕设做这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安
indienova.com/steam/game/2848880
加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。现在参加!……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作
indienova.com/u/taomee/blogread/28616
同时,我们也希望能够将对战界面是否播放动画的选择权给到玩家。……【经典版更新内容:圣灵谱尼、魔君索伦森挑战关卡活动搬迁】我们正在继续对往期经典精灵的挑战关卡活动做搬迁……【其他功能的制作】除了以上介绍的内容之外,我们还在进行一些常用系统的制作
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363
那么制作游戏音效是用什么软件呢?……制作游戏音效的软件,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio……以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官网
indienova.com/u/hfangame/blogread/28540
Ninichi是一位专门为独立游戏制作音乐的独立音乐家,根据她与众多独游团队合作的经验,她在原文中给出了独立游戏进行市场宣传的……1、制作游戏宣传片(Create a Game Trailer)用宣传片展示游戏的关键点,体现游戏引人入胜的独特性和可玩性……不过,加哪些标签效果最好,目前我还没有经验,希望有经验的XDJM留言交流
indienova.com/u/markcrab/blogread/2145
不过形势最近发生了一点变化,特意整理了部分思考的内容,希望能抛砖引玉。……这样做的好处有很多,最重要的2点是在可以给予玩家更高的自由度,维持他们的游戏热情的同时,增加游戏内道具消费机制……消费模式会员化与视频领域如此相似的游戏领域或许有机会产生类似于网飞(Netflix)的成熟平台企业,通过会员收费的模式租借游戏给玩家来获得收入
indienova.com/groups/post/101392
发起:KTL梁家铤 大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。……好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……做这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承
版本:Early Access
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