致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/

、韩国东西大学日本早稻田大学等多所海外高校学者,充分彰显了国内外游戏研究学者热情与年会国际性。……年会周边返图而后,芝加哥大学的 W.J.T 米切尔教授开启了主题演讲,其探讨了电子游戏领域中“地点、……周思妤从电子游戏声音设计如何影响玩家情感,映射社会文化变迁出发,讨论了不同类型游戏在声效制作文化研究特征

未择之路(未择之路)

indienova.com/steam/game/3631560

游戏全部由真人出演,在特定场景拍摄制作中引入AIGC技术,力求打造沉浸感观影体验。……从剧本编写、文案涉及、游戏画面的拍摄到最终互动式呈现效果的制作全部由工作室团队完成。   ……在团队成员共同努力下,在亲朋好友大力支持下与学校老师指导鼓励下我们筹集了项目的启动资金,并开始了游戏的制作

时间的形状(The Shape of Time)

indienova.com/g/shape-of-time

《时间形状 The Shape of Time》是设计与制作哲学游戏一次尝试。……而在2021年中我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏精神生态学

小组帖子:游戏音频制作~看过来!!

indienova.com/groups/post/101390

公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作,能满足各类型游戏对声音要求,原创量身定制。……主营业务—配乐奇亿音乐拥有众多经验丰富音乐制作人,至少3年以上原创声音设计经验,作品风格多样,有较强游戏曲风写作能力……作品试听:官方网址:https://www.qiyiaudio.com/音乐作品试听:https://

小组帖子:游戏音乐 音效 配音有需求的大佬看过来~~

indienova.com/groups/post/101379

公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作,能满足各类型游戏对声音要求,原创量身定制。……主营业务—配乐奇亿音乐拥有众多经验丰富音乐制作人,至少3年以上原创声音设计经验,作品风格多样,有较强游戏曲风写作能力……作品试听:官方网址:https://www.qiyiaudio.com/音乐作品试听:https://

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……3.领证这里领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)。……一般来说,做职业相关游戏的制作人有相关职业经历是比较少,就像烹饪游戏不会是厨师做,这么想老师做校园游戏其实蛮有趣

异地恋(Love in the distance)

indienova.com/g/love-in-the-distance

以异地恋情为背景文字冒险游戏。 在高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光回忆。……脾气温和,喜爱幻想,习惯从感性角度思考事情。喜好是读书与写作。与主人公在大学时相识。……游戏特性: 独立游戏 恋爱模拟 剧情丰富 多结局 文字游戏 单人 剧情向 开发团队: 后半夜 - 制作

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

indienova.com/game/olaguna-chronicles

本作是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性回合战斗(每个关卡都有不同目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快

三千无畏:为何想做独立游戏?

indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044

所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择),儿时诱惑太多以至于当初我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……事情太多,懒惰,总之我想先完成大学手头一些杂七杂八东西,哎~~)游戏影响了世界,满足了许许多多的人,……最后,制作一款独立游戏真的不容易,目前我都还没真正意义上敢于迈出这一步,一款独立游戏真的是一个制作心血

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

indienova.com/u/xindong0917/blogread/31057

事实上,这个游戏是从大学校园毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台。……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人Johnson Blow、《画中世界》的制作人Jason Roberts……依凭着独到玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向3000万开发者殿堂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)