indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/255
然而该做的回到家后依旧接着做。……5.游戏部分配音正在进行(中文配音)现在还差很多的建筑模型以及场景渲染没有做。……在这里感谢为我们游戏做音乐的音乐制作人:Ari Arimaniac由他负责游戏的编曲以及各种音效
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了买量成本剧增,低质量买量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……后续工作室转变成线下的话,打算是在深圳,尽管深圳的各种费用都很高,但是还是喜欢深圳这个城市
indienova.com/steam/game/2701340
我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……所以,我需要您来帮助我做决定
indienova.com/steam/game/1200
32 名玩家在线游戏独特的设置 – 唯一一款将焦点放在第二次世界大战俄罗斯前线的 FPS 游戏使用仿真的装甲战车从
indienova.com/game/red-orchestra-ostfront-41-45
名玩家在线游戏• 独特的设置 – 唯一一款将焦点放在第二次世界大战俄罗斯前线的 FPS 游戏• 使用仿真的装甲战车从
indienova.com/game/out-zone
质量的提高: ◎ 最小化输入滞后:在同一帧上完成仿真、输入处理和渲染
版本:Early Access
总页数:50
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