自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)

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真实的战斗体验弹道模拟仿真,详细真实的游戏环境和逼真的声效音。……创意工坊支持使用我们的Mod制作工具创造有趣的模组并分享给全世界

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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然而该做的回到家后依旧接着。……5.游戏部分配音正在进行(中文配音)现在还差很多的建筑模型以及场景渲染没有。……在这里感谢为我们游戏音乐的音乐制作人:Ari Arimaniac由他负责游戏的编曲以及各种音效

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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去蒙特利尔游戏!……游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……后续工作室转变成线下的话,打算是在深圳,尽管深圳的各种费用都很高,但是还是喜欢深圳这个城市

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……后续工作室转变成线下的话,打算是在深圳,尽管深圳的各种费用都很高,但是还是喜欢深圳这个城市

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定。……所以,我需要您来帮助我决定

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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繁杂的工作与细节…… 每个作品的制作都如同攀登一座巨峰。但这不是我第一次这种尝试了。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……我不能透露太多:)与此同时,我在考虑 Penguins Arena 的续作,那是我 10 年前的一个卡通风格的欢乐刺激的

红色管弦乐队:东线 41-45(Red Orchestra: Ostfront 41-45)

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32 名玩家在线游戏独特的设置 – 唯一一款将焦点放在第二次世界大战俄罗斯前线的 FPS 游戏使用仿真的装甲战车从

红色管弦乐队:东线 41-45(Red Orchestra: Ostfront 41-45)

indienova.com/game/red-orchestra-ostfront-41-45

名玩家在线游戏• 独特的设置 – 唯一一款将焦点放在第二次世界大战俄罗斯前线的 FPS 游戏• 使用仿真的装甲战车从

外区(Out Zone)

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质量的提高: ◎ 最小化输入滞后:在同一帧上完成仿真、输入处理和渲染

版本:Early Access


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