幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/steam/game/1991900

Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛……Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

电脑 RPG 游戏史 #53:黎明之砧、龙与地下城 - 暗黑秘影

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-53/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……《黎明之砧》被 CGW 评为“年度 RPG”,但它却是 DreamForge 制作的最后一款 RPG

小组帖子:游戏设计兼开发寻找ue4/5美术开项目,线上小灶无薪资

indienova.com/groups/post/102960

发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历理念逐步完整……我会先做大致流程后再拓展细化需要一个会ue4/5,搞定美术部分的合作者先考虑steamQQ327983781

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程的节奏和流畅度,是保证打击感的基础。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程的节奏和流畅度,是保证打击感的基础。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

9 号档案(FILE 9)

indienova.com/steam/game/536800

目前在9号档案里,开始陆续上线各个训练项目,并且在不断完善。……更多的背景故事可以进入游戏查看或者点击我们的官方网址:https://cypressinheritance.com

痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活(Sickly Days and Summer Traces)

indienova.com/steam/game/3682050

《痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活》是由日本美少女游戏品牌Sister Position制作的养成类像素风……故事介绍只要是和哥哥在一起的地方,无论哪里都是我的天堂。……在晨曦采撷露水,在午后细数云朵;在傍晚携手归家,在星空下交换悄悄话

电脑 RPG 游戏史 #142:Dex、剑湾传奇

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-142/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……潜行系统同样简单粗暴,如果摸到敌人身后就可以将其秒杀。……精心制作的场景与酷炫的人物造型共同绘制了一幅让人难以忘怀的赛博朋克画作

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3073

图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴的怪物绘制原画……场景方面,对第一个版本大BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景的入口。……除去新制作的冰雪场景外,这个版本我们也已经为绝大多数的素材添加了音效,开启声音体验效果更佳哦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)