indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185
每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……,怎么办?……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http
indienova.com/groups/post/1787
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indienova.com/groups/post/11290
发起:亿码网 ChinaJoy联手《剑网3》再次携手回归!……“听说他们每一个动作都用了三角函数泰勒展开拉格朗日算过!”“唐家学霸真的很严格!”……不符合要求是没有办法成功参与比赛的哟!
indienova.com/u/root/blogread/5451
我们都在这种情况下编写代码,运行游戏,并没有像预期的那样工作。……这是事情变得有趣的地方,因为你可以做的不仅仅是查看变量的值。……在暂停时浏览您的代码我已经提到你可以在游戏暂停后,逐行运行你的代码,无论是手动还是断点,但还没有解释如何做
indienova.com/groups/post/30079
yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做
indienova.com/game/minor-leader
没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。他到底是谁?这一切等着你来揭晓...……·自定义武将——培养自己的亲信,让 Ta 成为你最坚实的依赖
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361
之前做战争策略游戏的时候,有过让大地图通过算法随机生成的想法,但由于各种原因,想法终没实现。……,就可以生成一个连续且更加自然的函数图像。……如果要形成一个高低起伏的地形,则先要给矩形网格中的点,随机生成一个单位圆梯度,再用方向向量与网格点的梯度向量做点积
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
版本:Early Access
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