indienova.com/groups/post/100763
当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起做喜欢的事情
indienova.com/groups/post/100764
当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起做喜欢的事情
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当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起做喜欢的事情
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当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起做喜欢的事情
indienova.com/groups/post/29742
** GMS特定说明**sprite_get_number是一个内置的GMS函数,它返回精灵中的帧数。……此函数返回确切的帧数,并且不会从0开始计数! 所以如果你有一个5帧的精灵,这将返回5!……这就是为什么在检查maxFrames时,我们这样做,同时从其值中减去1
indienova.com/u/gavinwu/blogread/35361
直到有一天,在 Discord 上,一个老玩家提到了一个函数。……原来可以通过这个函数将所有的格子绘制成一个 mesh(网格)。……以前在公司里,是因为有团队合作的支持,觉得做游戏相对容易些
indienova.com/groups/post/29156
横板射击游戏教程》,学到游戏暂停的时候遇到了一个问题,因为视频原作者用的试用版GMS2,无法调用surface函数
indienova.com/groups/post/29083
function,而必须在 scripts 下 create 一个 script 再来调用,对我这种喜欢小函数的人来说简直灾难
版本:Early Access
总页数:50
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