小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

indienova.com/groups/post/100763

当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起喜欢的事情

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

indienova.com/groups/post/100764

当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起喜欢的事情

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

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当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起喜欢的事情

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

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当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起喜欢的事情

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

没基础的同学跟着自己一下就能搞定,有基础的同学可以一遍扫过去毫无压力。……out hitt, 100, LayerMask.GetMask("Ground"));如果不严谨地,……网游戏开发技术交流群:610475807微信公众号:皮皮关

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-construct-better-animation-system/

** GMS 特定说明**sprite_get_number 是一个内置的 GMS 函数,它返回精灵中的帧数……此函数返回确切的帧数,并且不会从0开始计数! 所以如果你有一个5帧的精灵,这将返回5!……这就是为什么在检查 maxFrames 时,我们这样,同时从其值中减去1

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

indienova.com/groups/post/29742

** GMS特定说明**sprite_get_number是一个内置的GMS函数,它返回精灵中的帧数。……此函数返回确切的帧数,并且不会从0开始计数! 所以如果你有一个5帧的精灵,这将返回5!……这就是为什么在检查maxFrames时,我们这样,同时从其值中减去1

Gavin:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏

indienova.com/u/gavinwu/blogread/35361

直到有一天,在 Discord 上,一个老玩家提到了一个函数。……原来可以通过这个函数将所有的格子绘制成一个 mesh(网格)。……以前在公司里,是因为有团队合作的支持,觉得游戏相对容易些

小组帖子:请教一下关于游戏暂停的问题

indienova.com/groups/post/29156

横板射击游戏教程》,学到游戏暂停的时候遇到了一个问题,因为视频原作者用的试用版GMS2,无法调用surface函数

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

function,而必须在 scripts 下 create 一个 script 再来调用,对我这种喜欢小函数的人来说简直灾难

版本:Early Access


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