小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

发起:sdjdasha 有一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌……,那么在隔壁组笑可以哈哈哈哈哈哈哈哈哈 无为: 老小丑了那位 可以翻翻他的过往发言以及steam游戏的评论区

桌面农场:扩展包(Desktop Farm: Expansion Pack)

indienova.com/game/desktop-farm-expansion-pack

大家, 您喜欢《桌面农场》并想玩更多内容?太棒了,我们为您准备了一个包裹!

绘图路径(Drawing Path)

indienova.com/game/drawing-path

你能完成所有关卡? 特征: ■ 100 个不同的级别!■ 2 种不同的游戏模式!■ 可变难度!……■ 音乐!

VR 恐龙岛赛车(VR Racing on Dinosaur Island)

indienova.com/game/vr-racing-on-dinosaur-island

想体验加速度的感觉?……游戏以玩家第一人称视角进行赛车比赛,游戏中有多种赛道可供玩家进行选择,满足用户的个人爱好,还有恐龙驻足在赛道周围,小心操控你的赛车速度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 3

indienova.com/groups/post/33572

9行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8中三角函数的参数取值0-1代表着0-360°。……在第11行的circlefill 圆的绘制函数中,圆B的位置 x,y =64+cos(b)*k,64+……circ() circfill() rect() rectfill() pset() line()等函数画的图形

83872309:pico-8 精彩代码解析 3

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22406

9行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8中三角函数的参数取值0-1代表着0-360°。……在第11行的circlefill 圆的绘制函数中,圆B的位置 x,y =64+cos(b)*k,64+……circ() circfill() rect() rectfill() pset() line()等函数画的图形

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4178

现在的效果里,当我们松开手的时候角色就马上停下来了,我们需要角色可以减速停下,那我们可以再加一个lerp()函数……lerp()是一个可以让一个值以某个百分比变成另一个值的函数。……运用到lerp()函数到按键操作里也是可以的,把限制数值最大最小值的效果也包含进去

cfan_yjr:《隔离》增加可拾取的道具

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983

object_get_name(object_index)+string(x)+string(y);}我们叫它哈希函数……,这个函数会根据所在房间和位置生成一个唯一的ID。……ds_map_create();ds_map_replace(data,"key",key);上面的代码,表示我们调用这个函数创建唯一的键

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-3/

FHttpRequestTest::OnRequestComplete); // 绑定请求完成时候的回调函数……HttpReuest->ProcessRequest(); // 发送这个请求处理请求Http 回调函数会在……函数声明void Namespace::OnRequestComplete(FHttpRequestPtr

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

我编写了一个解释函数,用来读入描述布局的字符串,并生成对应的关卡。……那该怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 里就没有类似的功能

版本:Early Access


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