我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?

塔防实验室(The TD Laboratory)

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在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

杉果娘:杉果日报:《寂静岭》新作或7月公布;《战地》新作包含单人战役

indienova.com/u/ceasia/blogread/31213

《战地》新作包含单人战役,EA 推特玩梗翻车3.任天堂申请全新《大金刚》商标,新作要来了?4.……3.任天堂申请全新《大金刚》商标,新作要来了?……杉果娘:这支持语言列表里也没有简繁中文啊,SE 你怎么回事呢?5.

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30109

很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073

indienova.com/novapress/game/id/453开启着测试,想体验的童鞋也可以去申请

0556GameStudio:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/u/0556game/blogread/30058

做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了

喵斯塔卜Mewsturbo:DriftSurvivor漂移幸存者Alpah新版本已上线!

indienova.com/u/byetom/blogread/34379

测试还在进行,希望有感兴趣的朋友能申请参与,感谢!

小组帖子:【广州】2D美术求组 求团队

indienova.com/groups/post/102932

拔葱少年: 已申请qq,期待回复

版本:Early Access


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