计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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从“能够产生有价值的新事物”这个简单的认识出发,探讨了如何评估一个创造力系统的价值和新颖性。……(下面我们要以第三章中介绍的三个人工创造力系统为例示范如何应用创造力三脚架理论进行创造力评估。……”、“如何可计算地实现鉴赏力”、”如何可计算地实现想象力“这三个稍微容易一些的子问题

切尔诺贝利人:黑烟包(Chernobylite - Black Smoke Pack)

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将您的藏身之处变成煤炭动力指挥中心。让重型机械去吧!将您的藏身之处变成煤炭动力指挥中心

FNA 环境搭建

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相比 MonoGame,FNA 资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建……HelloWorld准备好之后可以在 Visual Studio 中新建一个控制台工程:然后选择你的项目名字……项目中引用 FNA 项目:选择 FNA 项目点确定:然后再 HelloFNA 的项目下新建一个类:再取个名字

GWB-腾讯创意游戏合作计划:第五期GWB腾讯游戏品鉴会报名启动,聚焦创意游戏资源全面升级

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近日,由腾讯游戏学院联合WeGame、腾讯游戏商务部等平台共同举办的GWB腾讯游戏品鉴会第五期活动正式拉开帷幕……Studios《Unheard-疑案追声》制作人张哲川、北极光工作室群《无限法则》运营经理陈亮、引进评估中心业务支持组负责人胡敏……但这并没有阻挡他们在梦想道路上前进的脚步,并没有影响他们做出精品游戏的决心

Earth Cannon地球大炮(Earth Cannon)

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灵感来自刘慈欣的短篇小说《地球大炮》游戏的角色为小说中沈华北的儿子沈渊

jnereus:Unity mask的分析与理解

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using the stencil buffer of the GPU.即Mask是利用了GPU的模板缓冲来实现的……,关于模板,打个简单的比方,就像一个面具,可以挡住一部分“脸”的显示一样。……blue没有受到影响。同时它们也不受结点关系的影响(只要保证渲染顺序即可)。这正与我们的猜测一致

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何模板缓冲绘制模型轮廓描边效果

失忆症(Amnesia)

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扮演视觉小说中的女主角,妳的生命倚靠着隐瞒自己失忆的事实以及如何应对 5 位男子的复杂感情。……参数值将影响妳和未来恋人的关系。记得在此注意你们的感情状况,以免直奔悲惨的结局。3.……解锁画廊中的有声图片。碰触图片上的特定区域会播放他未曾向妳表达的心意

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

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扮演视觉小说中的女主角,妳的生命倚靠着隐瞒自己失忆的事实以及如何应对 5 位男子的复杂感情。……参数值将影响妳和未来恋人的关系。记得在此注意你们的感情状况,以免直奔悲惨的结局。3.……解锁画廊中的有声图片。碰触图片上的特定区域会播放他未曾向妳表达的心意

Anima Engine

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通过使用动画、GIF、图片、视频和音频(如 MP4、WEBP 等格式)来个性化你的工作空间。……我们希望借此机会邀请您加入Anima的Discord,在那里您可以保持最新资讯,报告错误并分享内容。……通过动画、GIF、图片、音频等个性化定制你的桌面,赋予它你独特的风格

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