indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310
由于我目前做的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:易上手+易出原型+扩展性强+支持mac……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法做进一步介绍
indienova.com/steam/game/1480440
您可以为宠物自定义名字,细心照顾她饮食生活,跟她互动玩游戏,根据您的培养,她将会越变越好,也可能死亡。……★您可以为宠物自定义名字,为她取个好听的名字吧
indienova.com/history/426
也许一些朋友对《传颂之物(うたわれるもの)》这个名字并不陌生,因为在笔者中学时的那个年代这还是一部挺火的……我个人对《传颂之物》的评价非常高,一方面是因为情怀加成,这是我早期玩到的几个 18 禁游戏之一。……那么它出色在哪里呢?一方面是游戏性,另一方面则是游戏世界观的设定以及剧情
indienova.com/u/asukalin/blogread/22501
本图取自天幻网DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……只是三个普通的关卡,名字分别叫 FRAGILE EXISTENCE、MAP、???……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”
indienova.com/game/project-eternal-flame
……偶然遇见的神秘少女……边境的偷渡者……日渐紧张的政治氛围……在战争的阴霾之下,寻常与不寻常交织在几个人身边……我们只做「对得起自己的作品」,因此《长明火计划》拥有——★ 历时 7 年、15 次大修的 40 万字科幻冒险故事……毕竟,就像无名烈士墓前的大理石上所镌刻的那样——「你的名字无人知晓,你的功绩永世长存。」
indienova.com/u/ccx01/blogread/4710
个角色- -,不过基本都是别的画面里借鉴出来的,但是因为我『抄』的水平很有问题,所以,如果不标明灵感来自哪里……,不过先把这几个角色技能添加完。……dolo完成后再去买台NS。每次动手前总要拖个2小时。今天觉得不好玩……
indienova.com/groups/post/1457
能写好一条线,并做出选项控制,不容易。……eastecho: 其实,认真做任何一件事情都需要投入大量时间的。……做游戏和写作都是件伤神的事情,共勉!
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……比如@黑桐谷歌 就曾经为摩点网PlayStation®开发者大赛的几个游戏专门进行过直播
版本:Early Access
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