《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……下周开发计划设计世界观和剧情2020-10-25目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情……下周开发计划角色设计2020-11-01这周都在奋力画图,憋了几天终于把几个主要角色的大图画出来了,虽然感觉好像有点丑

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

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一个游戏的立项开始,就从名字开始吧。缓缓推进。 立项有很多方法,我喜欢从名字开始。……根据这样的思路想了一个名字,瞬间觉得它高大上了。成员方面程序还在旅游,特么的要月底才回来。……团队暂时没有名字,我也不想这么早定性。一切等原型出来以后再说。第一篇日志是开始

将这思念传达予你(Une pensée à te transmettre)

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Fans Club原创游戏第二弹——短篇萌系百合题材视觉小说《将这思念传达予你》 「我一度非常讨厌自己的名字……小的时候,我最大的愿望之一,就是把自己这个破名字给改掉。 不过,人总是善变的,女孩子尤其是这样。 ……不久前,我真的满18岁了, 但我却不再想改掉这个名字了。 

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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汪星人运营的外星机场”是一款名字超长的第一人称开放世界喜剧冒险游戏。……这个名字已经把一切都解释清楚了。再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。……快来我的狗狗机场游戏吧。求求你们

她毕业了(她毕业了 So long, My Youth)

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或许,我终究不是游戏的那块料,只是想给自己一个交代。……文笔如水:日复一日的打磨】全篇作品的文本并不多,不足5w字的文本,可我还是孜孜不倦地润色打磨,只是希望自己能写出简短凝练

她毕业了(In the Mood for Youth)

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或许,我终究不是游戏的那块料,只是想给自己一个交代。……日复一日的打磨 全篇作品的文本并不多,不足 5w 字的文本,可我还是孜孜不倦地润色打磨,只是希望自己能写出简短凝练

【译】一个不知名独立开发者的视频日志(Indie Your Face)

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最近发现这个频道,被激励到,很喜欢这个主播游戏的价值观,并且视频挺幽默的。……如果你打算独立制作游戏或者已经在路上,也许这几个视频对你会有些帮助。……如果你打算独立制作游戏或者已经在路上,也许这几个视频对你会有些帮助

地狱猎人(HellSign)

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故事近十年来,你走遍澳大利亚的农村追踪一只野兽的血迹,它曾经夺取了你家人的性命

藏梦(Hidden Dream)

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——————————————————————————————————————————————欢迎登陆官网……游戏名字藏梦Hidden Dream游戏描述“藏梦”是一个3D 的解密、探索及收集的游戏。……且每一个收集品都会有类似于百科的简短介绍以及关于它的小故事或冷知识道具不同的道具需要在不同的关卡中获得,会有特殊的玩法挑战部分隐藏道路、物品需要玩家积极探索部分谜题需要通过几个谜题串联后才能完成收集完所有收集品

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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去年,Jacky 分享了他独自研发《拔条毛》的经历(点此回顾),今年他找到了几个志同道合的伙伴,组成了……游戏名字非常特别,问到这个名字的由来时,Jacky 说因为它很容易被记住,也和游戏想表达的主题很一致,……这对于项目开发的时候决定的时候是很有帮助的

版本:Early Access


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