indienova.com/u/ekira/blogread/1375
前文表示可以上供基础属性中的数值,后文又写不能。采取第一种说法。这个是在改成单机版来想的时候的修改。……(丑)所以估计看不清,会在下面稍微写一下标题画面。……标题大概就是做这种格式……吧【】因为是单机所以是用1920x1080的大小来做的,下面档位名字并不一定是这几个
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实习码农(づ ̄ 3 ̄)づstan一枚。 微博:帅贝塔
indienova.com/game/little-inner-monsters
在平常的一天里,我们经历不同的感觉,好的和坏的,以不同的方式混合在一起。……会比较两个玩家的牌之间某种辅助感觉的价值谁的价值最高,谁就赢了这一轮。……谁赢了三局中最好的一局,谁就得到本盘的 6 张牌
indienova.com/groups/post/55
…………你们都在哪里“茁壮成长”?……儿子不错 叶子: @mendel#18 当年帝国的你,真的好帅~ 还是CRT显示器呢,太具有时代特征了噻……不感兴趣算了,毕竟老的那批闪客都是做动画的,而我属于后来者,新的那批,动画会一些但不精,然后自学了AS
indienova.com/groups/post/29989
一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前好很多了
indienova.com/groups/post/29988
一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前好很多了
indienova.com/steam/game/1977070
本系列皆为短小精悍的RPG,既有游走道德边缘的角色,也有深刻的剧情,能发人深省。……本作难度包含「无战斗模式」到「极限模式」,满足不同玩家的需求!不必农的回合制战斗摆脱刷等级、农道具!……只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29361
日志(一)日志(二)呃,“我要完成的事”不是我的开坑宣言。这就是游戏的名字。……名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……,想写一段剧情分支都特别费力
indienova.com/u/maozhua/blogread/31739
游戏自诞生以来,便深受玩家喜爱,一款好的游戏不仅玩法新颖,画面美观,操作流程,游戏音乐、音效、配音也要符合游戏……slg, 首先会先做它的高潮部分,也就是整首音乐音响动态最高的段落。……主要段落完成后在写变奏段落,在写过度和衔接的设计
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
这其实是个坏消息,因为如果我对经营有任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是写一些乱七八糟的玩意……而且说到写,想必你也已经察觉,这游戏还连个名字都没有。……只是首先,我还需要给这游戏起个名字……- - - - -「这么多废话,你的 Demo 呢?」
版本:Early Access
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