ekira:众神的乐园企划3 图标和草稿

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前文表示可以上供基础属性中数值,后文又不能。采取第一种说法。这个是在改成单机版来想时候修改。……(丑)所以估计看不清,会在下面稍微一下标题画面。……标题大概就是这种格式……吧【】因为是单机所以是用1920x1080大小来做的,下面档位名字并不一定是这几个

会员:帅贝塔

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实习码(づ ̄ 3 ̄)づstan一枚。 微博:帅贝塔

内心的小怪兽(Little Inner Monsters)

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在平常一天里,我们经历不同感觉,好的和坏,以不同方式混合在一起。……会比较两个玩家牌之间某种辅助感觉价值谁的价值最高,就赢了这一轮。……赢了三局中最好一局,就得到本盘 6 张牌

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

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…………你们都在哪里“茁壮成长”?……儿子不错 叶子: @mendel#18 当年帝国你,真的帅~ 还是CRT显示器呢,太具有时代特征了噻……不感兴趣算了,毕竟老那批闪客都是动画,而我属于后来者,新那批,动画会一些但不精,然后自学了AS

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢游戏才辛苦……很多人游戏抱着爆款一夜暴富态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……,只要你能做出好游戏,现在这个环境应该比以前很多了

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢游戏才辛苦……很多人游戏抱着爆款一夜暴富态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……,只要你能做出好游戏,现在这个环境应该比以前很多了

和平缔造者:光辉王女(Peacemaker: Glorious Princess)

indienova.com/steam/game/1977070

本系列皆为短小精悍RPG,既有游走道德边缘角色,也有深刻剧情,能发人深省。……本作难度包含「无战斗模式」到「极限模式」,满足不同玩家需求!不必农的回合制战斗摆脱刷等级、道具!……只要善用伙伴长处,痛击敌人弱点,便能克敌制胜!

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

日志(一)日志(二)呃,“我要完成事”不是我开坑宣言。这就是游戏的名字。……名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……,想一段剧情分支都特别费力

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31739

游戏自诞生以来,便深受玩家喜爱,一款好的游戏不仅玩法新颖,画面美观,操作流程,游戏音乐、音效、配音也要符合游戏……slg, 首先会先高潮部分,也就是整首音乐音响动态最高段落。……主要段落完成后在变奏段落,在写过度和衔接设计

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

indienova.com/u/toastdev/blogread/20892

这其实是个坏消息,因为如果我对经营有任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是一些乱七八糟玩意……而且说到,想必你也已经察觉,这游戏还连个名字都没有。……只是首先,我还需要给这游戏起个名字……- - - - -「这么多废话,你 Demo 呢?」

版本:Early Access


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