GDC 2017 技术选荐合辑

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英雄制作 (DNA)新做内容需要先把握 DNA,这样你新内容就有根,就有灵魂 Design 就是你核心设计……:你是,你从哪里来,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling……FrameGraph 用临时生成 lambda 表达式方法,保留了以前线性逻辑,(思路)跟这个相比

和平缔造者:光辉王女(Peacemaker: Glorious Princess)

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本系列皆为短小精悍RPG,既有游走道德边缘角色,也有深刻剧情,能发人深省。……本作难度包含「无战斗模式」到「极限模式」,满足不同玩家需求!不必农的回合制战斗摆脱刷等级、道具!……只要善用伙伴长处,痛击敌人弱点,便能克敌制胜!

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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其实到这里大家应该也有自己猜测了,文中“女生”到底指的是呢?……在这里我更倾向于相信王妙一版本,即陈喆主动来找,原因是”他很看好我做的这个游戏”。……其它还有一些细节,比如陈喆在微博上回复了一个名字比较随机用户

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

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马马虎虎一周,还好仍然在前进! 本来不想日志了,但是强迫症+处女座我还是走个形式吧。……花了不少钱UI与美工素材,搭建了一个车库来开始菜单与汽车拼装场景。……主菜单也已经写的起七七八八了(改走写实风了)

ekira:众神的乐园企划3 图标和草稿

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前文表示可以上供基础属性中数值,后文又不能。采取第一种说法。这个是在改成单机版来想时候修改。……(丑)所以估计看不清,会在下面稍微一下标题画面。……标题大概就是这种格式……吧【】因为是单机所以是用1920x1080大小来做的,下面档位名字并不一定是这几个

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成东西。……物品随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样东西

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢里肚子饿了又怎么?」。……曾料想,在大都市一个角落里,静静有这么一家饭店……「休闲向模拟经营,玩家需要满世界寻找各种可以作为料理食材怪物……这家店牛排味道有点奇怪哦? 」 游戏特性: 风格极致突破,幽默呆萌是心头

谁偷了我的女朋友(Shei Toule Wo de Nu Pengyou)

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偷了我女朋友, WebGAL.exe。发行日期:2024-09-27。……大家,我是作者,别玩,快跑!!!傻孩子们!!!

大正×对称爱丽丝 episode 1(Taisho x Alice Episode 1)

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也不知道自己是,甚至连自己的名字都不知道。……有着闪闪金发和美丽碧眼少年的名字是「ARISU(爱丽丝)」。……看来,他也失去了记忆,除了「爱丽丝」这个名字以外,什么也记不起来

四十后种地生活(Farming Life 40)

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种自己爱吃蔬菜水果,从野外采集野果和种子,培育新品种,周末去摆个摊,过着忙碌而充实乡村生活。……中年码失业,找不到合适工作,就想着结合自己养花种菜爱好做一款游戏,把一些很难在现实中实现事情做到游戏中……比如拥有一块自己地,种自己喜爱花草,培育新品种

版本:Early Access


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