妖谈:百鬼夜行(Yokai Art: Night Parade of One Hundred Demons)

indienova.com/steam/game/1812060

这本神话书有一股巨大魔力,辅助使用者可以打败任何妖怪,并记录下他们的名字,从而控制他们。……这本神话书有一股巨大魔力,辅助使用者可以打败任何妖怪,并记录下他们的名字,从而控制他们。……战略性地将你召唤单位在一个基于棋盘战场上,以保卫你领土。提前计划打败精英妖怪和他们爪将

往昔之匣(Crib)

indienova.com/steam/game/2181180

通过米尔顿眼睛,你会看到他黑暗过去,并用各种谜题解开这个谜团,回答米尔顿你是。……你会通过他眼睛看到弥尔顿黑暗过去,解开谜团,解开弥尔顿是谁的谜团。……我们在噩梦中看到哪里? 从他们噩梦黑暗深处传来那个熟悉声音是谁的? 他说来。 他在寻求帮助

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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这个有趣小组叫做「EveryGameInThis.City」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏……」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、靠游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天时间做一件与游戏有关事情……也许还能再长胖几斤,才回香港

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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2015:《火车山谷(Train Valley)》《火车山谷》开发组是……嗯,开发组并没有名字,三位俄罗斯老哥平时都单打独斗……,所以开发商直接写的是三个人自己的名字。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一定资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少钱将铁路优化是游戏一大难题

小组帖子:编程游戏 - 我是游戏程序员

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发起:carlJson 大家!……今天,我想向大家介绍一款我做了一年多游戏,名字叫做 我是游戏程序员。……你可以在右上角窗口实时看到编程结果,即时反馈,让你体验到编程乐趣!

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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但基本可以肯定不是王妙一本人写的。……其实到这里大家应该也有自己猜测了,文中“女生”到底指的是呢?……其它还有一些细节,比如陈喆在微博上回复了一个名字比较随机用户

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

本来我也没有小说功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……写的时候感觉还不明显,事后抽身出来一看,很多地方真的是尬得可以。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等

Quantum Retribution

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你在一个陌生小房间里醒来。周围漆黑一片,只有墙上监视器发出微弱光线。恐惧和误解最终爆发。……把你带到了这里?他们意图是什么? ......你甚至不记得自己的名字!很多问题还找不到答案。……记住每一个醒着时刻和你犯每一个错误。经过无数折磨,试炼,神秘和审讯,记忆碎片提供了清晰图像

伏魔记(Kill Demons)

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伏魔记江湖将由你来续...... ◆ 支持键盘操作:方向键控制角色行走,空格/Enter 键拾取物品……,对话 NPC◆ 跌宕起伏剧情,跟随主角一起仗剑斩妖魔◆ 丰富隐藏物品,让我们一起在地图里寻宝吧(……百草园里有把绝世剑,一定要找出来哦)◆ 全新美术界面,纸质画风让人眼前一亮◆ 惊喜彩蛋与隐藏剧情

ekira:众神的乐园企划3 图标和草稿

indienova.com/u/ekira/blogread/1375

前文表示可以上供基础属性中数值,后文又不能。采取第一种说法。这个是在改成单机版来想时候修改。……,所以我就是这种受日系荼毒多年画风啦(无表情)四、一些界面设计草稿……(是真的很草啦)上面有注释不过因为字太草……(丑)所以估计看不清,会在下面稍微一下标题画面

版本:Early Access


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