流贾君:没有天赋,耐心来凑,迟到的月谈。

indienova.com/u/lukeee/blogread/36643

我逐步开始增加视频制作的数量与速度,并且慢慢思考怎么视频把自己的游戏的特色表现得更好一点。……视频也很难表现出可以鼠标纯滑动操作的样子(或者是我还没想到?)。……各位到底喜欢看样的视频呢?多多来点脑洞。(下面两个视频是最近剪的,第一个偏叙事一点,新的尝试!)

十分钟看懂 古董游戏机都有啥黑科技

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十分钟看懂 古董游戏机都有黑科技。……本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂 古董游戏机都有黑科技

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及)……做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽】4.场景跟箱子的漫反射贴图是……PS随便拉的 游戏特性: 课上的慌,开个新坑压压惊【狗头】

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303

这里还有一个迷雾的效果,雾在微微的不规则动,猜测是shader模拟了“高度雾”,“远近雾”,这样可以省性能……他只可能在一定高度范围内飞行,而且小概率情况下,飞的时候你最多只能控制方向,其他也不能做。……打击盒碰在了碰撞体的哪个部位,哪里就产生了受击特效,这里要注意受击特效一定不能跟随点移动

00 Dilly 的冒险(The Adventures of 00 Dilly)

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帮助 Dilly 展现各种技能,一边奇怪的装置将他往大峡谷发射。……现在 Dilly 想向全世界证明他是可以胜任每项撞击测试的假人。……作好准备,各种稀奇古怪的道具将 00 Dilly 往大峡谷发射,越远越好

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……这一点都没有,没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出一轮小规模测试……即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

indienova.com/groups/post/88734

还是比较符合主题的,至少跟上次比起来···保护的东西,想让其活下来的理由。……每次都是刚通完宵就来汇报,所以脑子里一团浆糊,想到说啥了。之后会更一篇较详细的日志

小组帖子:这是啥?!

indienova.com/groups/post/617

kuigeeeee: 卡33了求提示TT Zapper: @kuigeeeee#1 33是什么啊 Asixa: 恐龙的生存游戏……关 死活猜不出= = 某聰: @Zapper#4 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑这是33@Asixa 5是?……某聰: @Asixa#3 哦,那是【建造并管理一座XXXXXX】的游戏,indienova推荐的游戏库收录的

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

indienova.com/groups/post/101763

制作策划/美术开发、测试用工具5.……强烈的创作、表达欲望2. 熟悉游戏开发流程,游戏美术开发经验3.……文档看不了 天柒: @moonagent#1 现在应该可以了 HOHNER257: 文档里的六边形格子是游戏

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

嗯……一时又想不到什么背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……那种感觉,难以言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

版本:Early Access


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