GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……那么是否可以设计出不需要同时多维操作玩法,来降低玩家上手操作难度呢?……动态引导流程最后精细化匹配规则、升级AI逻辑,AI温暖局大幅降低了新人玩家挫败体验,并且可以比较精准控制前期体验单局难度而保持心流体验

Tracy Fullerton 访谈 | 何为独立,何为实验

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特蕾西是《游戏设计梦工厂》作者,这是一本在全球游戏项目中使用的设计教科书,也是电子艺术互动娱乐捐赠讲座持有人……每年会提名并且颁布独立游戏奖项,并且有一系列开发者分享,被称作“电子游戏行业圣丹”)是一个文化平台……在南加州大学的主要游戏项目中,我认为我们一个非常强大文化和环境,人们可以来学习成为专注于玩家体验的设计

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

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此时西木工作室可以自由构建自己规则,他们决定挑选出那些在《魔眼杀机》中发现《高级龙与地下城》(AD……流程中可以有至多两名 NPC 加入玩家队伍,这让整体体验更接近于一个第一人称小队制角色扮演游戏(blobber……卢克 · 皮卡(Jean-Luc Picard)舰长以及《X 战警》(X-Men)系列电影中 X

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……最初这款游戏仅仅是他们毕业设计作品,随后成员们决定将其拓展成为一部完整游戏

小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的美术外包服务的老外

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联系我:电子邮件: wonman321@yahoo.com我画廊:http://wonman321.……Chagas和我目前正在寻找自由职业机会编程/设计C2游戏。……(艺术和编程由我)(由艺术@ 2dchaos,由我编程)(由道格拉·远东经济评论,由我动画艺术)(由我艺术和编程

Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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我在帕森斯大学任教时,我们把游戏设计作为普通设计/技术课程一部分来教授,因为这个领域几十年来一直在思考数字交互美学问题……有些人对此自己看法:著名游戏设计师席·梅尔(Sid Meier)一句名言:"游戏就是一系列有趣选择……、幻想乐园);这个枢纽可以帮助你思考下一步该去哪里,以及你还没去过哪里(好关卡“流”可以让玩家自己决定如何讲述故事

魔鬼必须死(Alaa: Mogus Must Die)

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乌兰·萨哈,让我们拿起武器,把他赶回地牢!乌鲁艾哈!……- 阿拉·莫古斯奴隶们在我们世界里变得残暴,乌兰卡伊,我们需要让他们就位- 莱特尼克、伊玛山谷……》中邪灵面对面战斗- 使用各种雅库特工具,如刀、巴塔、巴特亚等

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中故事情节与叙事发展,电子游戏中世界设计……,电子游戏中角色设计)中第一门游戏设计导论笔记整理。……加州艺术学院作为美国艺术类高校中 Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如

《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》(Hextech Mayhem: A League of Legends Story™)

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扮演爆破专家吉格斯,一路炸过皮尔特沃夫大街小巷!……即刻预购,即可在《炸欢天》中获得专属破败吉格斯皮肤。……扮演约爆破专家吉格斯,一路炸过皮尔特沃夫大街小巷

电子 RPG 小史 #2:精彩纷呈的世纪之尾

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西格蒙·弗洛伊(Sigmund Freud,没错,就是那个解梦和宣扬力比多心理学家)和沃伦·派科特……法国开发者 Simarilis 决心革新这方面的设计,在这款可能是史上最民主RPG中,为队友赋予了人格和做选择权利……,开始投票要不要遵从你决定

版本:Early Access


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